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游戏公司并购热,小型开发商更受青睐

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Digi-Capital LLC数据显示,截止今年7月份,电子游戏收购交易额达251亿美元,打破了2014年创造的最高纪录,并高出2014年并购金额的两倍。

这些交易中,88%的收购对象为移动游戏开发商,其中仅三项收购总额就已达189亿美元。

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为什么移动游戏开发商成为游戏收购的目标对象呢?Digi-Capital LLC分析说,重要原因之一是只有少数开发商明白如何持续地从免费下载的游戏中获利。如今,收购者将目光集中于像Kabam和Scopely这样优秀的公司。

顶级移动应用的开发者将目光从收购掌机游戏和PC端游戏转向了移动游戏,但是从目前情况来看,想要获取持续的利益还是很难实现的。据SuperDate数据显示,超过一半的美国移动游戏收入集中于10家公司。

自2012年起有三家公司至少有一款游戏在App Store和Google Play畅销榜排名前十,那时这三家公司就开始采用免费下载、内购收费的商业模式。他们分别是King、Supercell和Playtika,目前这三家公司已全被收购。

Machine Zone成为下一个潜在的收购目标,自2013年起,该公司的《雷霆天下》和《战争游戏:火力时代》就居App Store畅销榜前十的位置。据SuperDate数据显示,去年,该公司收入达9.132亿美元。

位于旧金山的Morrison & Foerster LLP律师事务所的合伙人Eric McCrath对软银表示,“短期内可能看到Machine Zone的收购”。

Machine Zone的最新估值还没有确定,华尔街日报曾于2014年报道,该公司进行一轮融资谈判,其估值达到30亿美元。针对这一报道,Machine Zone并未作出回应。

EEDAR的分析师 Patrick Walker表示,收购者今年可能加大对这类游戏公司的收购力度,“有一些买家试着并购来进军游戏行业,比如媒体和娱乐公司”。

Digi-Capital LLC在报告中提到,研发了《漫威:冠军之战》的Kabam今年有超过十个潜在买家。首席操作师Kent Wakeford表示,近两年,Kabam有三款游戏在美国App Store畅销榜前二十。

但是,Wakeford拒绝透露潜在买家的信息。他表示,Kabam没有出售计划,目前着眼于新游戏的发布问题。


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