经过了将近一年的讨论与修改完善,印尼游戏分级制度终于在八月中旬浮出水面。由印尼通信信息技术部发布印度尼西亚共和国2016年第11号《关于电子互动游戏分级》法令。与ESRB(美国)/PEGI(欧洲)游戏分级制度类似,印尼游戏分级制度根据游戏内容对各年龄段用户进行游戏分级。
印尼游戏分级制度划分了五个年龄段,分别是3+(3岁以上)、7+、13+、18+以及SU(适用于所有年龄段)。以下,CAMIA将做相关的介绍。
3+
无香烟、酒、麻醉药品、神经药物以及其它成瘾物质相关的文本或图像;
无暴力、血液、断肢与自相残食;
无攻击性语言、咒骂或成人幽默;
无生殖器、乳房或臀部等带性暗示部位;
无任何性相关以及出轨内容;
无模拟赌博;
无恐怖/极端感觉诱导;
无如聊天、多玩家、数据交换的互动设施;
必须显示在家长指导下游戏;
7+
无香烟、酒、麻醉药品、神经药物以及其它成瘾物质相关的文本或图像;
无暴力、断肢、自相残食以及非正常血液颜色;
无攻击性语言、咒骂或成人幽默;
无生殖器、乳房或臀部等带性暗示部位;
无任何性相关以及出轨内容;
无模拟赌博;
无恐怖/极端感觉诱导;
无如聊天、多玩家、数据交换的互动设施,不涉及个人数据交换;
13+
在电子互动游戏产品场景或图像中,可小部分展示与吸烟、酒类、麻醉药品、精神药物或其它成瘾物质,但不可成为主要角色;
产品内容所包含的暴力元素仅限于动画人物(可仿人),但不可涉及仇恨、愤怒或使用缺乏真实性武器;
产品内容不展示残肢、自相残食相关内容或图像,血液元素可展示;
无成人幽默或性主题(包括出轨)相关内容;
无生殖器、乳房或臀部等带性暗示部位;
无性行为或性暴力相关的内容或音频;
无恐怖/极端感觉诱导;
产品不可涉及真实货币或可兑换成真实货币的虚拟货币进行赌博行为;
电子互动游戏应设有粗俗语言、咒骂或性相关内容的过滤功能;
电子互动游戏中涉及个人数据交换必须取得个人数据拥有者同意;
18+
在电子互动游戏产品场景或图像中,可小部分展示与吸烟、酒类、麻醉药品、精神药物或其它成瘾物质,但不可成为主要角色;
产品内容可含的仿人类暴力元素;
可含血液、断肢与自相残食元素;
可含成人幽默或性暗示元素;
无生殖器、乳房或臀部等带性暗示部位;
无性行为或性暴力相关的内容或音频;
无恐怖/极端感觉诱导;
产品不可涉及真实货币或可兑换成真实货币的虚拟货币进行赌博行为;
电子互动游戏中,可设如聊天、多玩家、货币交易的互动功能;
不被分类的游戏
展示或播放色情内容;
使用真实货币或可兑换成真实货币的虚拟货币进行赌博活动;
违反法律规定;
此外,被归类于3岁、7岁、13岁等级设有货币交易功能的游戏,要求不储存用户个人数据。其货币交易行为必须要父母或监护人完成。
每个出版商都要求通过游戏分级制度网站注册游戏,但目前该网站还处于准备状态,仍未启用。根据报道,该制度要求游戏发行提供游戏相关信息