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马太效应越发明显:超50%手游月流水低于500美金

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巨头企业的不断发力,国内手游市场已经呈现出明显的马太效应。绝大部分的用户和收入已经被腾讯、网易等少数游戏巨头所分割。据中国音数协游戏工委2015年第四季度报告显示,TOP10游戏占移动游戏市场总收入59.4%,相较于上季度的44.9%,收入向精品游戏聚集的趋势更加明显。

近日,游戏陀螺发现一篇博文,讲述早在2014年,移动游戏平台超过一半的游戏月流水就低于500美金;而另外一个开放的Steam平台自2014年新游大量爆发后,平均每个游戏的销量也是极速下降,导致过半的游戏月流水也是低于500美金。而这群被贴上了“贫困一族”的标签。

App Stores:高度不平衡的生态系统

目前主流应用商店苹果App Store和Google Play都处于饱和状态,苹果App Store平均每天新增1000个应用,而其它小有名气的商店比如Windows Phone,Amazon或Tizen情况也是类似,竞争激烈。

2014年Q3报告:应用收入情况

2014年,一个新词汇“应用贫困线”产生。贫困线的划分标准来源于Vision Mobile的报告数据。

2014年Q3报告指出:在调查的1万个应用开发者中,高达24%的开发者未挣到一分钱,23%的月收入低于100美金,22%的月收入低于1000美金。根据月收入的不同,开发者被分为不同的等级:

  • 月收入低于500美元的属于贫民,64%的安卓开发者和50%的iOS开发者属于这一行列;

  • 月收入在500-25000美元之间的为中产阶级,30%的安卓开发者和39%的iOS开发者属于这一范畴;

  • 月收入超过25000美金属于上等阶级,达到此标准的安卓开发者和iOS开发者分别占到6%和11%。其中仅1.6%的开发者有一款应用月收入超50万美金。

此外,根据游戏陀螺查阅的2016年Q1报告显示,在调查的2万1千个应用开发者中,移动平台每开发者月收入低于500美金的达到52%,超过半数属于贫民。

2016年Q1报告:移动平台开发收入情况

上述针对各类应用的收入情况,下图为游戏开发者的情况,收入分类根据开发商发布的游戏数量来区分,而非应用商店。

2014年Q3报告:游戏开发者收入情况

上图右下角图中,纵轴表示游戏数量,分为1-3,4-9,10-20,21-50,50+。举个例子,发布1-3款游戏的公司中,处于贫困线(每个游戏每月收入低于500美金)以下的比例达到64%,属于上等阶级(每个游戏每月收入高于25000美金)比例为3%;而对于发布过50款游戏的公司中,21%属于贫困线以下。

总体来说,57%的游戏月收入低于500美金。


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