【一】市场概况
1、概况
◆ 人口:约7.4亿人(2014年)
◆ 语言:英国,法国,西班牙语,俄语
◆ 国家和地区:48个(分布在西欧、北欧、中欧、东欧、南欧)
◆ 宗教:多信奉天主教和基督教
◆ GDP:2014年全球GDP排名前15的欧洲国家:德国,法国,英国,俄罗斯,意大利,西班牙。
(图1,2014年全球国家GDP排名前14位)
2、 社交网络
2014年全球GDP国家排名前15位的欧洲国家社交情况:
◆ 俄罗斯社交网络“VKontakte”全球十大社交网络之一,以2.28亿注册用户位列排行榜第八位(美国数据研究公司Adobe);
◆ 英国Facebook的用户占Facebook全球总用户数的1.86%(社交分析公司Socialbakers)。85%的家庭拥有互联网接收装置,其中使用各类社交网站的占比60%以上,网上购物、聊天、娱乐及交流已成为英国人的习惯;Tuenti是西班牙最大的社交网站之一;
◆ 德国本土社交网络StudiVZ用户大;法国流行的十大社交网站:Facebook,Twwitter,TouTube,Dailymotion,FlickR,Coopal,LinkedIn,Viadeo,Myspace,Friendfeed;
在法国,西班牙和意大利,Facebook是大众性质的社交平台。而YouTube,Twwitter也有很多用户。
◆即时通讯软件:skype,2011年以8.5亿美金被微软收购。
(图2:2013年Facebook欧洲部分和中东地区的用户数据)
【二】游戏产业概况
1、游戏市场概况
◆ 智能机使用情况:2015年第一季度,欧洲智能机使用率55%。(《中国的4G设备如何改变世界最大的移动市场》)
以英国为例,英国人的平均工资的周薪就可以买iPhone6了,所以苹果手机在当地拥有绝对的市场份额,但出人意料的是,researchandmarkets的最新数据显示,黑莓手机在英国手机使用占比排行第三。英国各大手机所占市场份额是这样的:苹果48.9%;三星22.8%;黑莓15%;HTC3.1%;索尼2.4%;其他7.8%。
总的来说,苹果手机在欧洲的市场份额大。
◆ 联网普及率:在16岁到74岁的欧洲人中,将近有五分之一的人仍未使用过互联(总人数约7.4亿,未使用人数约1.48亿),针对“你上次使用互联网是什么时候?”这一问题,约18%的受访者回答“从来没有”,这一比例低于2006年调查时的43%。(欧盟统计局2014年12月调查报告)
2014年11月市场调研机构eMarketer的报告也称。在2014年10月,约有73%的西欧人和52%的东欧人至少使用过一次互联网。
◆ 支付:德国很特殊,53%德国智能手机用户表示只使用免费应用,5%用户表示他们愿意为应用支付费用(10欧元以下占比2%,10欧元以上占比3%)。在每月至少进行一次应用内购买的受访用户中,有 50% 选择运营商代扣,27% 选择手动输入信用卡信息。Google Play 在德国可为 E-Plus,T-Mobile 和 O2 这三家运营商的用户提供运营商代扣选项。西班牙,因为普通超市和商店不能用信用卡,只在餐厅和大的商店以及tax free商店可以用信用卡,所以这个地区的信用卡普及率也不高。
除德国外,其他地区的游戏收入还是主要来源于App Store和Google Play,2大全球性商店的收入。
【三】手游上线欧洲的三个基础三个要素
1、判断欧洲玩家是否能接这款游戏的三个标准
◆ 题材和类型。拒绝三国,武侠类。ARPG手游接受度低,因为都有Xbox和PS4,对比画质,体验和性价比后,他们更愿意玩大屏游戏。
德国:偏爱解谜/益智、卡牌/桌面、策略/模拟游戏;法国:运动,拼图和赛车游戏;意大利:赛车,足球和休闲;西班牙:足球,博彩游戏和休闲游戏。
◆ 画风。欧美写实风格,魔幻风格,日漫,美漫。
◆ 美术。可爱风格,萌系,卡通。如《Candy Crush Saga》。
2、打磨游戏需要注意的三个方面
◆ 翻译。这不是简单的文字翻译,如果是“中文——英文——当地语言”,往往最后当地玩家看不太懂游戏介绍。建议流程:当地游戏翻译团队直接将中文翻译成当地语言(发行商翻译)——CP审核,嵌入游戏看是否符合语境——修改——CP审核——修改——CP审核。
一般,在进行德语和俄语翻译时,都会造成超出UI框的问题,这时候就需要要么换词,要么加长UI的文字显示区域。
◆ 用户习惯。欧洲社会是比较开放的,但越发达的地区,也会有“保守”的一面。比如,德国这样GDP很高的国家,一些习惯还是非常保守。此前,他们因为不希望别人知道他在游戏中采用付费的方式来加快进度,对国内很常见的VIP1,VIP2,VIP3……这些title很反感,现在慢慢开始接受了。与德国相反的是俄罗斯,俄罗斯玩家就和中国玩家差不多,他们会觉得在游戏里的付费多,是件很牛的事情。
◆ 可玩性。“Fun 和酷”,这是欧美整个区域对游戏性的要求。ARPG的操作要求越来越高,核心玩法越来越重,这不太符合欧洲用户的游戏行为,他们每家都有主机游戏,在拿到和主机游戏比较类似的游戏时,会考虑性价比。但是,有一些年龄较低的玩家,之前没有接触过PC游戏和主机游戏,在见到重度手机游戏以后,会每天花3-4个小时。所以,一些玩家较轻度,或有操作性,时间需求比较碎片化的游戏在欧洲受欢迎。2014中下旬到2015年初,《我叫MT》,《刀塔传奇》这种带有些操作性的游戏在欧洲受热捧。现在,《Clash of Kings》是榜单宠儿。