科网巨头腾讯控股(00700.HK)将于8月17日发布2022年第二季度及中期业绩,预计视频号变现、新游戏推出于下半年或成盈利催化剂。
游戏即平台——游戏体验将变得更加灵活。玩家们可以在虚拟世界中创建自己的内容、在游戏中构建子游戏,并将游戏环境本质上视为其他活动的平台空间。
游戏社交——元宇宙具有内在的社交性,这是它有别于传统独立的VR体验的特点。多人游戏将呈现一个额外的维度,因为玩家们可以邀请来自现实世界的朋友或其他玩家互动、建立关系等。
虚拟交易——这是元宇宙中游戏的关键元素。除了遵循线性叙事和规则外,玩家们还可以参与「有利可图」的活动。一个简单的例子:玩家们能够将他们在游戏中赢得的资产出售给其他用户以获取加密货币。
便携式游戏资产的可能性——虚拟世界的可互操作架构可以实现资产可移植性。简单来说,在一个游戏中获得的武器或装备等资产可以移植到不同的环境中,而NFT规则将管理持久的所有权。
混合现实体验——元宇宙利用AR (Augmented Reality,增强现实) 和MR (Mixed Reality,混合现实) 提供更有机的体验。元宇宙中的游戏可以结合混合现实,玩家们可以在无缝的工作流程中从从AR中的群组文本移动到MR桌面游戏,再到成熟的VR世界。
腾讯主要股东Naspers早前公布,将无上限、长期、有序地出售所持有的腾讯股份,藉以筹集回购计划所需资金来回购Prosus及Naspers股份,并收窄其自身NAV (net asset value) 折让。
Naspers表示,每天出售的腾讯股份数目,只会占腾讯股份每日平均成交量的一小部分 。例如,若Naspers集团在过去三个月内在符合欧洲监管限制的前提下执行回购计划,每天出售的股份平均不会超过腾讯每日平均成交量约3至5%。
据腾讯2021年年报,Naspers经Prosus持有约27.69亿股腾讯,相当于28.82%股权。
与前两次的集中减持不同,此次Prosus减持采取持续性少量推进,每天出售的腾讯股份数目将不超过腾讯每日平均成交量的3-5%。从减持方案本身看,Prosus希望尽可能在当前低估的价位中尽量少卖,以保持对腾讯的持股份额,继续收获未来的增值空间,最大化自身利益。
总括而言, 由于主要股东减持的股权比重较大,需要较长时间才能完成减持行动,在供求关系下股价有机会持续受压。若在股价急挫后想捕捉技术反弹,只宜短线根据技术走势作部署。