手游开发者福音:AdMob推出激励视频聚合功能 2015年应用市场里游戏类的下载比例高达41%,可见游戏是手机用户最常用的娱乐休闲方式。抓住用户很容易,但抓住用户的心很难。事实上,我们发现在所有已安装的app中,有四分之一的应用不会再被打开使用。对于游戏开发者来说,相信大家一定知道有越多用户就代表越成功,而... 2024-10-12
三七互娱公布15年财报:游戏业务营收同比增长1423.58% 三七互娱近日披露了2015年财报,公司全年实现营业总收入46.57亿元,同比增长678.43%,归属于上市公司股东净利润5.06亿元,同比增长1224.18%。三七互娱表示业绩上升的主要得益于页游及手游领域的良好增长。根据财报,2015年公司游戏业务共实现营业... 2024-10-12
ZeptoLab《神偷》主设计师:手游测试发布越早越好 《神偷》(KingofThieves)是《割绳子》开发商ZeptoLab在去年年初推出的一款F2P移动游戏。在2016年全球游戏开发者大会(GDC)F2P分论坛,《神偷》首席设计师EugeneYailenko发表了一场标题为《一款不一样的F2P游戏》的演... 2024-10-12
以资本嫁接欧美 游戏的出海到了攻坚时刻 在发展了20年之后,中国的游戏厂商终于凭借网页游戏在海外市场站稳了脚跟,但与中国市场在前两年所面临的情况一致,海外的页游市场,也正逐渐接近饱和。如何寻找新的增长动力,如何发展海外市场,正成为越来越多有志于海外市场的游戏厂商新一轮的难题。3月7日,由三七互娱主办... 2024-10-12
撬开200亿美元海外市场: 乐逗游戏反向国际化 美国西部时间3月14日,在第30届GDC(全球游戏开发者大会)上,国内手游发行商乐逗游戏(NASDAQ:DSKY)宣布向全球市场推出全球首款射击跑酷游戏《Buddyman:ShootandRun》(以下简称《Buddyman》)。据了解,这款游戏由德国的新... 2024-10-12
时隔一年 回看蜗牛游戏的“韩国军团” 导语:毗邻中国,较高的市场相似性,从端游时代开始,韩国游戏便是中国游戏舞台上的重要参与者,并带来了深远的影响。进入手游时代,韩国产品虽然不再具有统治力,但其造就的无数经典IP,仍然不断影响着中国市场,可以说韩国游戏行业已与中国市场紧密绑定在一起。作为曾经最早输... 2024-10-12
2016年日本手游市场预计达83亿美元,增长明显放缓 日本移动游戏市场作为全球最大的手游市场,其一举一动很大程度上牵动着全球的游戏市场的变化。日前,日本矢野经济研究所发布了2015年日本移动游戏调查数据。数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和... 2024-10-12
GDC 2016:超70款主流VR游戏,网易首曝国际版科幻手游《曙光先锋》 2016年GDC(游戏开发者大会)于美国当地时间3月14日-3月18日(北京时间3月15日-3月19日)在旧金山莫斯康展览中心举行。今年除了F2P峰会、智能手机遇平板峰会、AI峰会等外,还新增了虚拟现实开发者大会(简称VRDC),聚焦VR/AR。根据议程,VR... 2024-10-12
GDC座谈:核心玩家和休闲游戏非二元对立 2016年全球游戏开发者大会(GDC)于美国当地时间3月14日-18日在旧金山莫斯康展览中心举行。在今天进行的一场沙龙座谈中,《三重小镇》(TripleTown)开发商SpryFox创始人丹尼尔·库克(DanielCook)、Storm8产品经理拉米尼·... 2024-10-12
莉莉丝代理《Heroes Tactics》面向海外,多次获得首页推荐 莉莉丝游戏在《刀塔传奇》一炮走红以后,对自家的第二款产品表现得尤其慎重。在今年年初,莉莉丝曾在AppStore加拿大区悄无声息地上线过一款RTS类手游《战争艺术:海岛征服》(ArtofWar:ConquestIsland),仅在不到数小时后,《战争艺术... 2024-10-12