从游戏设计角度分析《皇室战争》——PVP的博弈设计 本文将从游戏设计和多人博弈的角度分析《皇室战争》,以下将《皇室战争》简称为CR,通过分析可以发现,策划必须要了解一些博弈论相关的知识才能更好的设计多人模式的游戏。大家都知道,游戏设计的核心是由各种各样的规则构成的,尤其是这种对抗类的游戏。规则设置合理+数值相... 2024-10-12
雅虎宣布关闭游戏等多项业务,因业绩表现差 如果你不能做好一项业务的话,就砍掉它。上周末,雅虎宣布了2016年第一季度进展报告,特别引人注意的是关闭了数款产品和区域性网站。如该公司上次财报电话会议中所说,雅虎未来将专注于邮件、搜索、Tumblr、新闻、体育、金融和生活等7个领域。在被砍掉的业务方面,首当... 2024-10-12
TalkingData:2016年2月移动游戏Benchmark指标数据 2016年2月Benchmark解读付费率:2016年2月,Android平台中除棋牌和卡牌类移动游戏外,其余类型的付费率均出现小幅下降;而iOS平台中除卡牌、模拟和策略类移动游戏外,其余类型的付费率均有小幅增长,其中休闲类移动游戏的付费率约增长1%。用户活跃... 2024-10-12
Steam VR 将兼容 2D 游戏,这并不是一种倒退 尽管在HTC深圳总部的威盛大厦,众人还排着长长的队伍里,等着在公众开放日体验一把传说中的虚拟现实,甚至还有人暗下决心玩遍现场的所有Demo,但一个不争的事实是,纯正的VR内容是在太匮乏了。这是任何新技术新产品在初期几乎都会遭遇的难题——“内容荒”:扎... 2024-10-12
暴风科技进军影视、游戏、海外三大业务 3月14日,暴风科技今天公布了《北京暴风科技股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金报告书(草案)》(以下简称草案),称公司拟通过资产并购重组的方式,收购稻草熊影业、立动科技、甘普科技的股权和团队,进军影视、游戏、海外三大业务,进一步完善全球DT大... 2024-10-12
重度手游真是王道?休闲大厂Wooga开始发力重度游戏 近日,德国休闲游戏大厂Wooga在其柏林总部新开了一个工作室,名为BlackAnvilGames,这间工作室将致力于重度手游的研发,目前工作室已经开始了第一款游戏的开发,这是一款魔幻风格的策略游戏,名为Warlords。新工作室有40多名员工组成,由在公司... 2024-10-12
《妖怪手表》手游将登陆欧美市场 3月24日上架 3月14日消息,日本游戏公司Level-5近日宣布,将面向iOS和Android平台推出一款叫做《妖怪手表:WibbleWobble》的游戏。这款游戏由Level-5和NHNPlayArt联合开发,将在3月24日上架移动应用商店。去年11月份的时候,任天堂... 2024-10-12
炫彩互动签约Gameloft 获《地牢猎手5》独代发行权 近日,炫彩互动宣布与世界顶级游戏开发商Gameloft签署合作协议,根据协议内容,Gameloft授权炫彩互动在中国大陆独家发行ARPG手机游戏《地牢猎手5》的安卓版本,游戏将于4月份在各大渠道陆续上线。地牢猎手系列游戏讲述了一个在被黑暗和邪恶所笼... 2024-10-12
App Store每天发布约500款游戏应用 平均价格仅为约3.6元 自今年3月开始以来,在苹果应用商店中发布的游戏数量已经达到了4741款,这相当于每天平均发布接近500款新游戏(具体数值为474款)。在今年二月份,苹果应用商店新发布的游戏总数为16384款,日均发布数量为565款。根据其最近发布的数据,苹果应用商店中已发布的... 2024-10-12
以《列王的纷争COK》为例,谈游戏内社区设计的要点 近日,笔者GMGC走访北京一圈,除泛娱乐和出海外,笔者发现各厂商对于社区化方向的产品的热情较大,相关方向的立项也较多,就CP而言,如何有效的以游戏的内容设计,让玩家之间形成社交,是大家比较关心的话题。首先,什么是游戏内社区?我认为游戏内社区是玩家与玩家之间自发... 2024-10-12