独立工作室麻辣马推新手游 开发者称偷师中国F2P设计 阿梅里肯•麦基(AmericanMcGee)的麻辣马工作室(SpicyHorseGames)今天推出了最新F2P游戏《生物学院》(CritterAcademy)的Android版本。作为一位美国开发者,麦基希望麻辣马工作室开发的这款游戏能够同时适应西方... 2024-10-12
2015年移动游戏市场趋势:亚洲市场高速扩张,欧美市场趋近成熟 2015年移动游戏市场趋势2015年全球移动游戏市场增长迅猛:亚洲市场高速扩张,欧美市场趋近成熟,东南亚市场环比增长69%,拉丁美洲市场和中东市场同样增长迅速。移动端收入中国、日本和美国高居榜首。海外市场移动游戏安卓平台留存率排行。海外市场移动游戏苹果平台留存... 2024-10-12
游戏大厂们的布局今年将陆续出结果,你比较看好谁? 最近日本老牌游戏厂商任天堂宣布,要将公司旗下经典角色进行电影化和TV动画化。虽然马里奥之父宫本茂此前曾认为,作为用户可以互动的游戏和作为用户被动接受的电影,两者是完全不同的。但为了扩大收益,任天堂最终还是走上了泛娱乐化的道路。对于将游戏改编成电影或动画这档子事... 2024-10-12
日本手游市场规模堪比中国,畅销榜竖屏手游占七成多 日本市场虽然准入门槛极高,但是作为全球单用户消费最高的手游市场,依然吸引各大海外发行商背水一战。2015年,日本市场畅销手游的营收能力仍在以迅猛的速度增长。那么2013年—2015年之间,日本市场到底有哪些变化?请看手游那点事带来的分析:一、日本手游之变:市场... 2024-10-12
印尼前20游戏搜索热度分析 这期,CAMIA就印尼地区前20游戏的搜索热度进行分析。具体分析方法请参见上期文章:泰国前20游戏搜索热度分析。前20游戏在过去一年的最佳搜索关键词如下:前10名游戏对应最佳关键词在Googleadwords上的具体搜索量图表(2015年全年):1、coc2... 2024-10-12
游戏节日营销策划三部曲——游戏运营必读 从消费心理来说节日提供了一次正当的消费“借口”,这种“借口”更可以通过线上积极的“活动刺激”信号与暗示,提高游戏用户的付费率及活跃度。那么,该如何策划一场好的游戏活动?第一步:明确游戏活动策划的目的任何一场好的游戏活动策划,其最终目的都是:提高用户的付费率。而... 2024-10-12
2015年度全球手游市场分析——R2Games海外发行的深度分析 R2Games战略研究团队采用权威数据来源针对2015年全球游戏市场做出如下分析:1.全球移动游戏总规模经历过2012和2013年的井喷式发展,全球移动游戏行业增长速率于2014年开始放缓。2015年行业发展更加趋于平缓,增长率仅为26.4%,比2013年降低... 2024-10-12
《像素鸟》阮哈东联手日本游戏公司 今年推忍者题材手游 1月18日消息,据日本资深游戏产业分析师塞尔坎•托托(SerkanToto)博士爆料,越南独立游戏工作室、《像素鸟》(FlappyBird)开发商dotGEARS近日与总部位于日本东京的MediaKobo旗下游戏公司Obokaidem达成合作协议,后者成... 2024-10-12
任天堂:3月份推出首款智能手机游戏 尝试新商业模式 1月18日消息,据资深日本游戏产业分析师塞尔坎•托托(SerkanToto)博士透露,日本老牌游戏公司任天堂社长君岛达己近日向日本报纸《每日新闻》(MainichiShimbun)证实,任天堂旗下首款智能手机游戏将在今年3月发布。君岛达己表示,他希望任天堂... 2024-10-12
泰国前20游戏搜索热度分析 一个应用或者游戏是否受到当地用户的欢迎,除了其拥有的用户数以外还与当地搜索热度有很大的关联。获取用户数可以通过各种推广手段来进行,这对用户来说是一种被动行为;而用户通过搜索某应有或游戏的关键词来获取,则是一种主动行为。用户的主动行为更能体现某应用或游戏的区域受... 2024-10-12