手游出海产品必须重视的4个阶段性测试 AppStore和GooglePlay的推荐位是全球成本最小、最有效的用户获取绿色通道。或许你已经发现,一些知名厂商的新产品更容易被AppStore和GooglePlay推荐,但你不知道的是,他们中因闪退而无缘推荐位的产品也不少。Google和苹果的推... 2024-10-12
游戏贸易组织SNJV:法国开发商只花11.8%预算推广游戏 法国游戏贸易组织SNJV近日发布年度开发者调研结果报告,展示了2015年法国游戏产业的整体状况。根据报告内容显示,最近一年法国游戏企业变化不多,但SNJY建议法国开发商投入更多资源推广自己的游戏。“从平均值来看,研发工作室只将开发游戏总预算的11.8%投入推广... 2024-10-12
揭秘印尼移动市场:智能机持有量占25% 手游ARPU值仅5元 导语:随着移动互联网的快速发展,越来越多的公司选择开拓海外市场。而进入某个市场之前,我们必须对该地区有足够的了解,数据无疑是最直接的方式。东南亚区域由于其地理位置与中国相近,从文化、历史乃至宗教都有着极大的渊源,以至于产品的受众属性和中国有着不小的相似性。对C... 2024-10-12
视频和预告片能够提升手游下载量吗? 近日有国外开发者在Reddit发布了一个问题,主题为“游戏视频或预告片能否提升一款移动游戏的销量”。这位开发者表示,其团队将在几周后面向Android平台推出一款游戏,他们注意到大约50%同行都会制作视频和预告片,但他希望知道发布视频的最佳时间节点——是与游戏... 2024-10-12
手游产品测试看重用户属性,手游市场测试看重市场相似度 一款游戏在正式上线之前基本上需要长时间的测试,大部分游戏需要不少于两轮的游戏测试才正式上线,测试时间短则一个月内,长的话需要小半年。但其实除了游戏产品本身需要测试之外,在目标市场的选择上也是需要测试的。为什么要认真对待游戏测试?出海手游要选哪个市场来测试?国内... 2024-10-12
世纪华通拟65.24亿收购中手游,大力推进全球化战略 世纪华通11月30日晚间公告,拟收购中手游移动科技100%股权,交易对价为65.24亿元;收购点点开曼与点点北京100%股权,前者作价68.39亿元,后者为1亿元。公司将以11.45元/股发行4.77亿股,并支付现金,收购上述公司。同时,公司拟11.45元/股... 2024-10-12
《星球大战:银河英雄》获苹果3000次推荐,受日本地区欢迎 上周(11月23日~27日),游戏陀螺统计到日本地区共上架27款新游。相比前几周,数量依然不多,而且IP作品也不多。不过上周比较值得关注的是EA上架的一款新游《星球大战:银河英雄》,于24日上架,数日间获得苹果全球3000次推荐,在日本地区也意外的受欢迎,成为... 2024-10-12
96%印度开发者主推移动游戏 大学游戏课程被指不实用 印度游戏行业正处于萌芽阶段。在前不久举办的NASSCOM游戏开发者峰会上,权威游戏产业媒体GameIndustry,biz采访了多位印度资深游戏从业者,邀请他们分享了印度游戏开发商如何提升自身实力,从竞争激烈的市场脱颖而出这一话题的看法。印度知名游戏公司Dhr... 2024-10-12
从设计角度看日本手游是如何败在中国市场的? 近期以来,很多日本手游在中国市场出现了水土不服的现象。其背后的原因是什么?我的游戏扑杀三国已经在删档封测了,之前有些积累的手游设计研究拿出来和大家研讨一番。从“招待”开始谈起虽然为了吸引眼球写了个大标题,但我坦白说,我没能力也没有意愿写一篇那样的文章。这种文章... 2024-10-12
谷歌单平台下载破千万,《魔灵召唤》是怎么做到全球通吃的? 导读:《魔灵召唤》是韩国Com2uS推出的一款3D回合制卡牌手游,2014年在韩国上线后很快进入韩国AppStore畅销榜TOP3之内,GooglePlay畅销榜TOP20之内,同年7月上线美国等海外地区,并取得了不亚于韩国的成绩。据统计,这款游戏在Go... 2024-10-12