韩国榜单固化严重,KaKao坐拥手游半壁江山 在韩国Android系统占有率相比iOS系统有压倒性的优势,GooglePlay应用商店收入这高居全球第三。根据Metaps报告,Android系统在韩国地区的占比高达93%,而iOS系统仅为5%。联想到韩国国民手机品牌“三星”,这种现象也就不难理解了。本文... 2024-10-12
泰国手游公司Playlab融资500万美元 锁定东南亚市场 10月15日消息,总部位于泰国首都曼谷的移动游戏开发商Playlab近日宣布完成了一轮涉及金额达到500万美元的B轮融资,投资方是风险投资公司Monk’sHillVentures。Playlab未来将以东南亚移动游戏市场为主要目标市场。果汁立方体《果汁立方... 2024-10-12
手游推英文版本在测试期间需注意的三个关键点 手游测试对于正规的发行商来说是确认bug、提高体验和掌握用户意见的关键步骤。加拿大和澳大利亚传统上对于英语用户来说都是最为重要的试发布市场,但目前这些国家的发布试发布成本却变得越来越高。那么,对于预算有所限制的手游开发者应该怎么进行测试?对于国家和用户市场的选... 2024-10-12
俄罗斯手游公司Game Insight:关停游戏伤害企业口碑 在2015年GamesBeat峰会上,俄罗斯休闲移动发行商GameInsight首席执行官安那托利•拉帕托夫(AntolyRaptov)接受了采访。他认为一家游戏公司要想适应瞬息万变的全球游戏市场,必须积极顺应趋势,并且用于冒险。拉帕托夫先生表示,在过去几... 2024-10-12
Appsee:近24%玩家下载移动游戏后只打开1次 据国外媒体报道,移动应用数据分析公司Appsee最近进行了一次调研,对移动游戏的平均留存率进行了研究。这家公司经过调研发现,近24%玩家仅打开一款游戏1次就会流失;而移动游戏的首月平均留存率约为22%。23.7%用户在下载一款移动游戏后只打开1次移动游戏的平均... 2024-10-12
比男性游戏时间更长:手游吸引女性玩家的三项准则 随着移动游戏日益流行,玩家群体的构成正在发生改变。畅销三消游戏《糖果传奇》69%的玩家都是女性,这款游戏去年收入超过15亿美元。除了休闲解谜类型游戏之外,模拟经营、社交博彩等类型的游戏也对女性玩家具有吸引力——据BigFish公司透露,《BigFishC... 2024-10-12
英国政府设立400万英镑基金 推动游戏产业发展 10月13日消息,据英国老牌综合性日报《卫报》网络版报道,英国政府近日启动了一项叫做PrototypeFund,总金额达到400万英镑的视频游戏基金,旨在为英国新兴开发商研发游戏提供经济支持。这项基金计划将从2015年延续至2019年,将为正在开发游戏原型的... 2024-10-12
日本青少年加速远离主机 63%更愿玩手游 如今在国内,脑袋比屏幕大不了多少的小孩手捧智能手机、平板游戏入迷地玩游戏是很常见的景象。而根据调查机构NPDGroup的最新统计,尽管邻国日本用家用机、掌机玩游戏的习惯根深蒂固,但最近更中意智能手机游戏的青少年呈非常明显的增长趋势。NPD称智能手机已经成为青... 2024-10-12
2015Q3东南亚手游市场解读:菲律宾市场潜力大 随着国内市场逐步进入红海,不少中国厂商都开始关注东南亚市场。那么在刚过去的Q3,东南亚手游市场发生了哪些情况呢?中国厂商是否足够重视该地区?有哪些国内大厂忽视的地区给中小厂商留下机会?一、出海先锋产品稳居榜前,全球畅销手游占半壁江山新加坡、马来西亚、泰国、越南... 2024-10-12
国内游戏打入中东市场的门槛正在降低 玩《ClashofKings》的玩家有一个共识:游戏里遇见沙特阿拉伯和土耳其人要躲得远远的:他们战力高,好战,追着你抢资源。而该游戏制作人彭悦在对此“共识”的阐释颇有深意,“其实中东地区的用户还好,他们就是付费能力强嘛。”简短,一语命中... 2024-10-12