出海新闻网

游戏


  • 2014年瑞典游戏公司收入9.55亿欧元 全职从业者人数超3000

    根据一份最新行业报告显示,在2014年,北欧国家瑞典游戏开发商的总营业额达到了9.55亿欧元。过去一年里,瑞典游戏产业连续第六年增长,该国绝大多数游戏公司都实现了盈利。《糖果传奇》开发商King2014年营业额达到3.63亿欧元,是2014年瑞典收入最高的一家...

    2024-10-12


  • 生存游戏进化简史:多元素融合成发展趋势

    生存游戏并不是一种全新游戏流派,但近几年来,这类游戏迅速流行,在Steam平台不断有新作涌现。《我的世界》有别于其他游戏类型,生存游戏没有明确定义。玩家体验生存游戏时能够感知到其类型,但由于此类游戏往往含有沙盒、模拟或者恐怖等其他元素,玩家又很难断言究竟哪些元...

    2024-10-12


  • 如何评估和改进免费游戏中的首次用户体验?

    玩家们在APP商店中要从150万个应用中选择出我们的APP。这已证明APP是很棒的!在玩家下载一款F2P游戏的最初几个月时间是至关重要的。要知道,玩家可是易变的,我们需要一个引人入胜的新手教程让他们留下。下载一款F2P游戏应用的成本仅仅是0元钱+轻按几下+几秒...

    2024-10-12



  • 前迪士尼游戏负责人将推卡牌手游 挑战炉石传说

    9月9日消息,前迪士尼互动游戏业务负责人格拉汉姆·霍普(GrahamHopper)今天宣布,其新创办的工作室MutiLabs将推出一款F2P卡牌手游:《不和谐的日子》(DaysofDiscord)。这款游戏已于上个月在澳大利亚测试上架,而MutiLa...

    2024-10-12


  • 卡牌游戏ARPPU/年达到$90, ARPU/年达到$38.53

    据玩家投票公司RapidPolls显示,对于F2P的数字卡牌游戏,每位付费玩家每年花费90美金左右(ARPPU),如果加上没有付费的玩家,平均每位玩家每年花费38.53美金(ARPU),这也表明这个市场是很健康且很有潜力的。以《炉石传说》《Solforge》为...

    2024-10-12


  • 《地狱边境》登顶50国iOS下载榜,恐怖游戏或是独立开发者突破口

    与大厂强IP称霸的AppStore畅销榜相比,付费榜一向是独立游戏的温床。高质量的独立游戏并不需要在推广营销中投入太多成本,依靠过硬的品质和口碑在付费榜中缓缓上升造就高留存率。而在诸多独立游戏中,恐怖题材游戏交出了漂亮的成绩单。一、付费榜成独立游戏温床,恐怖...

    2024-10-12


  • 香港台湾的手游市场真的适合一起做?

    港台市场一直作为手游出海的试点。手游媒体在香港和台湾的时候经常将两者放在一起写,厂商一般也将这两个市场交给同一个发行商来运营,那么香港和台湾有什么相同之处?在手游发行方面真的可以当作一个整体来看待吗?在这两个地区做手游运营有哪些渠道呢?若说港台的相同之处,可能...

    2024-10-12


  • 十三大经典韩系端游IP,手游市场最后的用户红利?

    韩国游戏在近15年的国内游戏市场一直有着极强的存在感,从《传奇》《奇迹》到《仙境传说》《泡泡堂》,再到《跑跑卡丁车》《龙之谷》,一大批人气网游的出现,不仅改变了国内网游市场的格局,也影响了大多数玩家的审美标准。而今年当这些熟悉的IP陆续在手游上重现的时候,格局...

    2024-10-12


//
标签
|
换一批