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游戏

  • 香港手游市场:玩家付费率高 女性市场待挖掘

    文/Aimee香港,是仅次于纽约和伦敦的全球第三大金融中心,拥有700多万人口。近年来,输入香港地区的手游产品颇多,但由于缺乏对香港市场的了解导致产品投入该地激不起风浪,如何才能更好的把握香港的手游市场,让你的产品受到香港玩家的喜爱,记者带你走进这个充满金钱魅...

    2024-10-12


  • 干货分享:美国移动游戏市场你知多少?

    全球游戏市场概况:市场研究公司Newzoo近日发布了一篇针对2014年度的调查报告,统计了全球各国市场花费在「游戏」上的金额。Newzoo指出,目前地球的总人口约为72亿,其中的29.7亿人具备浏览网际网路的能力,而这些人中,约有18亿人...

    2024-10-12


  • 从《地核:破碎元素》看独立CCG如何与《炉石传说》博弈

    数字集换式卡牌市场发展迅速,根据SuperData预测,由于集换式卡牌游戏的玩法特征适合智能手机和平板电脑,全球数字集换式卡牌游戏市场2015年收入将达到13亿美元。《炉石传说》、《万智牌》等游戏是这一市场的“大玩家”,而基于星球大战和上...

    2024-10-12


  • NPD:美国手游玩家人均在1.6款游戏中付费 消费额超33美元

    移动游戏市场发展到今天,开发者收入两极分化、畅销榜僵化现象已经成了业界常态。根据市场研究公司NPD集团近日发布的一份数据报告显示,在美国,TOP10畅销手游收入占据了市场总收入的较大比例。NPD集团研究了约200万美国移动游戏玩家在201...

    2024-10-12



  • 飞流获杭州电魂手游《梦三国》韩国独代

    飞流获杭州电魂手游《梦三国》韩国独代日前,飞流正式宣布获得了杭州电魂MOBA手游《梦三国》的韩国地区独家代理发行和运营权。据悉,《梦三国》得开发商杭州电魂是国内最早进军MOBA游戏的公司之一,旗下主力产品为网游《梦三国Online》,而此次开发的手游《梦三国》...

    2024-10-12


  • 前SE著名制作人:手游不会无止尽发展下去,需提前另寻出路

    SE在近期似乎经历了很大的动荡期,6月份多人离职,社长和田洋一、著名制作人安藤武博也于同一时期离开SE,打算自主创业。安藤武博从2008年开始着手开发手游,到15年底达整整7个年头,可以说是在第一线经历了手游的黎明期到成熟期的整个过程,期间...

    2024-10-12



  • 暴雪执行制作人:不断改进《炉石传说》,希望还能再战10到20年

    《炉石传说》无疑是最受全球玩家喜爱的卡牌游戏,特别是移动版推出后,都能玩的优点让它越来越受欢迎。暴雪旗下的游戏品牌大都是“常青树”,生命周期超过10年不再话下。近日,暴雪的执行制作人HamiltonChu接受了外媒采访,他表示,暴雪希望能支...

    2024-10-12


  • 有图有真相:大嘴icon手游吸金又吸量?

    移动游戏如何吸量?2015年至今,我们听到最多的一个词很可能是IP,但根据一家叫做IronSource的以色列移动应用营销公司的研究成果显示,只要开发者对游戏icon做出细微调整,就将能够大幅提升其成功概率。这项调整就是:让icon内的角...

    2024-10-12


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