在韩国“P2E不行,但NFT行”。
2024-10-11
近年来,由于电子游戏变得越来越流行,玩家的数量也在成倍增长,因此,开发商的多数作品都是面向于广泛玩家群体的游戏体验
近一年内,字节跳动的投资动作越发频繁。
经历了近两周的投票与统计后,1月4日,2021 Steam年度大奖的获奖名单出炉。
游戏精品化时代要求游戏厂商和渠道紧密合作,渠道为开发者提供全生命周期服务已经成为一种趋势。
R星母公司Take-Two 将以127亿美元收购国外社交游戏巨头Zynga,大举进军手机游戏领域。
要评判一款游戏的市场表现,营收无疑是最为直观的标准。
新势力布局游戏业务会贯彻一个方针:自研发行全都要。
游戏玩家和产业都在进步,一切都在朝着美好的方面发展,对未来始终心怀期待。
回顾刚结束的2021年,游戏行业走过了“风雨交加”的一年。