活动报名丨拒绝千篇一律 打造独家产品 5·27出海游戏技术线上分享会即将启程 近两年半的疫情让现实生活走向割裂,但无形之中却推动了线上技术的发展和飞速进步。根据 2022 年Q1数据,12 个国家或地区的消费者每天在手机APP上花费的时间超过了4小时。在后疫情时代,人们已经将传统生活转移线上,无论是社交还是娱乐,线上活动都迎来前所未有的快速增长。 2024-10-11
对立,敌视,相互攻讦:面对分裂的男女玩家,游戏公司何去何从? 男女对立,是一个在网上愈演愈烈的话题。短短几年间,日常生活里似乎没啥变化的男性女性,在网络上的摩擦却越来越多了。当然,这绝非两句话能说清楚的话题,在时下这具有诱导性的舆论氛围里,相关讨论早已逐渐转化为了一种混杂着权利捍卫、思潮争辩和流量收割的混沌体。 2024-10-11
海外观察丨登顶50个国家免费榜? 《Dream by WOMBO》走红原因大起底 长期以来,人们一直假设机器人将取代我们的许多工作,如高重复性和高难度技术性的劳动。但是有人预见到人工智能会在艺术界掀起波澜吗? 2024-10-11
买量新红利点?游戏公司的素人剧情广告已经卷起来了 近日,一家南方大厂在投资者关系活动上谈到了买量红利变化,称公司的营销方式已经从移动互联网时代早期的游戏素材录屏、铺天盖地的代言人轰炸式投放,迭代升级为「素人小故事题材」和「明星大电影广告」。 2024-10-11
超休闲游戏报告:东西方市场存在鸿沟 据Pangle和Newzoo的最新报告《超休闲游戏:东西方市场的对比》显示,超休闲游戏日益普及趋势已经非常明显:2021年下载量排名前100的手机游戏中有36款超休闲游戏,这也使其成为了去年最受欢迎的游戏类型。 2024-10-11