SuperData:美国社交博彩手游玩家月均消费近40美元 美国市场研究公司SuperData近日在一份最新报告中指出,在美国,移动社交博彩游戏玩家平均每次游玩时长达到57分钟,月均游戏消费额达到了39.87美元。SuperData经过调研发现,美国移动社交博彩游戏玩家的用户终身价值(LTV)为324美元。在过去12个... 2024-10-12
2017年Q1移动游戏产业报告——海外市场专题 近日,伽马数据和中国音数协游戏工委发布了《2017年Q1移动游戏产业报告——海外市场专题》。该报告详细分析了海外市场格局和中国手游出口现状。以下是手游那点事带来的重要信息点解析:一、2016年中国自研手游海外收入高达46.5亿美元2016年全球移动游戏市场为3... 2024-10-12
iPhone销售下降,手游成苹果中国主要增长动力 腾讯科技讯据路透社报道,苹果的中国业务正发现新的增长动力:移动游戏应用。由于市场竞争激烈,iPhone在中国的销售出现了滑坡。然而,苹果的服务业务,无论是应用销售,iTunes,还是数字支付,都表现出了强劲的增长趋势。推动这一增长的是中国版AppStore... 2024-10-12
中国手机攻下印度一半市场 游戏企业接踵扎营 正当中国手机硬件厂商在印度市场杀得不可开交的时候,游戏厂商也开始瞄上了这块“肥土地”。手机硬件日渐普及之后就是内容厂商登场了,已经在海内外攻城略地屡获战果的中国游戏厂商们自然不愿意错过印度这块大市场。过去一段时间,印度手机市场快速发展,在这个全球第二大人口的新... 2024-10-12
Facebook Messenger开放应用内游戏功能 Facebook今天宣布,面向Messenger应用的全部12亿用户开放InstantGames游戏功能。此外,Facebook还推出了今年f8大会上向开发者展示的一些新功能。这其中更包括更丰富的游戏玩法。开发者将可以制作独特而复杂的游戏体验,包括回合制、积... 2024-10-12
2016年美国移动游戏市场八大趋势解读 前不久,世嘉网络(世嘉移动游戏运营部门)与移动应用市场分析公司SensorTower合作,发布了《2016年移动游戏趋势报告》(2016MobileGamingTrendsReport)。世嘉网络首席产品官JosephKim近日在Gamasutra... 2024-10-12
数据:2017年3月全球数字游戏收入80亿美元 日前,SuperData公布了2017年3月全球数字版游戏软件销量情况,与去年同期相比,全球数字版游戏市场增长了7%,达到了80亿美元。其中,移动游戏在本月持续上升,同比增长13%,而付费游戏出现缩减,同比下滑6%。本月主机游戏收入有所增长,而PC和社交游戏的... 2024-10-12
印尼手游市场距离“红海”还有多久? 2017年,印度尼西亚似乎已成为一个热门市场。随着印尼本地互联网的发展,本土手游市场迸发着前所未有的活力。据德国统计公司Statista报告显示,2017年印度尼西亚移动游戏总收入达6.07亿美元,较2016年的5.463亿美元同比增长了10%。印尼手游规模据... 2024-10-12
伊朗,一个你不了解就后悔的游戏市场 提起“伊朗”,多少人会将其与中东地区的战乱联系在一起?然而,距伊朗参加的最近一次战争两伊战争,已约有30年。30年的和平,换来的不仅仅是居民的安居乐业,还有伊朗的游戏产业的逐渐升温。以智能手机为“先锋”的华为公司,已经在这个市场开启了游戏业务。被忽视的伊朗市场... 2024-10-12
印度手游初创公司 Mech Mocha 获 500 万美元 A 轮融资,顺为资本参与领投 MechMocha公司的首款游戏ChhotaBheemHimalayanGame在印度已经获得了超过400万玩家。图自|e27.co4月27日,据外媒e27.co报道,这家专注于手游行业的印度初创公司,已获得一笔500... 2024-10-12