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  • 全球移动游戏市场洞察 你想知道的都在这里

    提示:没时间阅读全文?--直接滑到最后看结论。2016年底,Google和NewZoo合作发布了全球游戏市场报告,小编精选十张图为你深入解析亚洲、北美、西欧三个地区移动游戏市场。赶紧跟上老司机开启你的全球化征途。移动游戏增长快收入高,中国笑傲江湖移动游戏正成为...

    2024-10-12


  • 游戏下载量超过腾讯,猎豹移动从一颗“棋子”变身为一个“巨头”

    记者:现在的目标是什么?傅盛:是全力以赴!记者:“全力以赴”只是一种状态,不算是一个目标!傅盛:做世界一流的软件!此前,猎豹移动CEO傅盛表示,猎豹要做世界一流的软件公司。时至2017年,在手游那点事看来猎豹移动不仅是世界一流机软件公司,更是世界一流的轻游戏公...

    2024-10-12


  • 英国2016年游戏产值43.32亿欧元 手游近10亿

    增长主要来源于数字领域的带动,不过实体收入依然是非常重要的一部分,占了近50%的份额。这份数据基于GfK(实体游戏销售和硬件销售)、SuperData(数字、移动及VR硬件)、Kantar(二手)、Nielsen(书籍)、OfficialChartsCom...

    2024-10-12


  • 苹果App Store增永久“独立游戏”专区 加大扶持力度

    3月20日上方网,最近苹果AppStore开设独立游戏永久专区,通过促销活动、Spotlight主题推荐和快速更新为新老独立游戏以及精品独立游戏制造更多被玩家发现的机会。不论F2P还是付费模式的独立游戏,均能得到推荐,由苹果编辑团队选荐。国服独立游戏推荐美服...

    2024-10-12


  • AppAnnie日本2月指数:2款国产手游进前十

    前两天已经整理了2017年2月AppAnnie全球手游指数,今天我们具体来看看日本手游市场的具体情况。从公司榜单的具体变化来看,任天堂可以说是本月最大的亮点,在2月2日发布了《火焰纹章英雄》之后,首度进入收入榜的前十。而从游戏的榜单上来看,两款来自于中国的二次...

    2024-10-12


  • 白鹭时代陈书艺:《围住神经猫》3天1.1亿用户,40%来自海外

    2017年3月16日,在GMGC主办的第六届全球游戏大会的“全球H5游戏峰会”,白鹭时代CEO陈书艺就HTML5游戏行业的用户现状、发行渠道等业界关注的热点话题分享了他的观点。“HTML5游戏进入门槛很低,可衍生出的玩法会呈现多样化,而且其拥有极强的社交属性,...

    2024-10-12


  • 2017年国内手游厂商迎来出海绝佳时机

    “不出海,便出局”这个观点在国内手游圈子已被越来越多的人接受并认可。但是,对于大多数中小团队来说,出海真的不是说说那么简单,想要落到实处也是困难重重。自己有没有能力完成?能不能找到靠谱的海外代理、合作伙伴?去到哪个海外区域市场?...问题颇多。国内市场增速放缓...

    2024-10-12


  • 社交元素、女性市场?越南游戏市场的新机遇

    作为东南亚第三大人口国家,越南被认为是人口红利市场,而且随着当地智能手机出货量、移动互联网环境、移动支付环境以及用户付费习惯等方面因素的发展,单款手机游戏月营收已不再停留于100-200万美金,而是已至1000万美金。单款产品月流水1000万美金,当VNGH...

    2024-10-12


  • 你所不知道的中东北非游戏市场

    3月16日,第六届GMGC大会在北京国家会议中心如期举行。在下午的国际峰会分论坛上,来自GamePlus、FalafelGames、Tamatem和GameHunter的嘉宾们,分享了各自对中东北非市场的看法。付费用户集中在25—35岁人群据了解,中东北...

    2024-10-12


  • 日本移动游戏市场报告:ARPPU超7倍,中国企业却为何难杀入?

    目前国内移动市场的增速逐渐放缓,国内企业开拓海外市场的需求进一步增强。伽马数据根据这一实际情况,调研并撰写了《日本移动游戏市场发展机会研究报告》,总结日本移动游戏市场概况,对用户习惯进行了详细分析,根据目前日本移动游戏市场中的主要产品、发行商、渠道状况,对推广...

    2024-10-12


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