致敬微信玩即时游戏 Facebook是要变身“美国版微信”吗? 福布斯网络版近日撰文称,近些年来,中国的互联网公司走出了自己的路,在理念上领先世界,因此美国公司也开始向中国产品取经,Facebook在Messenger平台推出的“即时游戏”功能就是对微信的致敬。于是有人诞生了这样的疑问,Facebook也会走上大一统之路,... 2024-10-12
从《英雄联盟》看腾讯全球布局这盘棋 在海外市场拓展这盘棋,腾讯最频繁的动作,是收购国外公司,并保留其独立性。《英雄联盟》全球总决赛当19岁的Kurpier先生不再沉迷于手机上《ClashofClans》中世纪的世界里,他在宿舍的电脑上转战《英雄联盟》的战场。这名弗吉尼亚林奇堡的大... 2024-10-12
Facebook推出HTML5游戏平台:首发17款游戏,获多家开发商支持 11月30日消息,社交网络巨头Facebook今天宣布推出即时游戏(InstantGames)平台,将通过聊天软件FacebookMessenger为玩家提供即时可玩的游戏。首批发布游戏共17款,其中包括《吃豆人》、《小蜜蜂》(Galaga)、《太空侵略者... 2024-10-12
2020年印度手游市场将达11亿美元,女性玩家正快速崛起 日前,印度当地数据机构VAMX和MaujMobile分别发布了各自关于印度手游市场的数据报告。上述两家数据机构,分别从游戏类应用下载数量和玩家性别等多个角度,对印度手游市场发展现状进行了解读。据VAMX报告数据显示,在2015年4月—2016年3月期间,印度... 2024-10-12
博雅互动Q3财报:移动游戏收入1.23亿元,深耕细分市场覆盖海内外 博雅互动(00434.HK)发布了未经审计的2016年第三季度财报(截至九月三十日)。财报显示,博雅互动2016年第三季度营收为1.85亿元,同比下降2.2%;纯利润为7299.3万元,同比上升7.7%。值得注意的是,2016年第三季度,简体中文版本的游戏营收... 2024-10-12
Facebook即时游戏功能上线旨在提高应用内用户停留时间 本周二,Facebook推出一个新产品,名叫InstantGames,它可以让用户以全新的方式在社交网络、即时通讯APP上玩游戏,Facebook希望该产品可以吸引用户在自己的生态系统内停留更长时间。InstantGames将会在30个国家推出,现有17款... 2024-10-12
让玩家点游戏广告到底有多难?需要理性思维、数据分析 酒香也怕巷子深,现如今没人敢说一款游戏无曝光就能成功,同样,一款上线的游戏如果没有广告/PR的助力更是难以保持良好的收入和排名。做游戏是门技术活,做广告也是一门技术活,但我们往往忽略了广告投放背后的若干真相。今天,gamelook就结合一些数据和国外开发商在广... 2024-10-12
智明星通申请挂牌新三板,《列王的纷争》总营收近70亿元 11月29日,北京智明星通科技股份有限公司(以下简称“智明星通”)对外公开转让说明书,计划以协议转让方式挂牌公开转让每股面值1元共计1亿股股票。至此,智明星通正式申请挂牌新三板。报告显示,2014年度、2015年度和2016年1-7月,智明星通的营业收入分别约... 2024-10-12
韩国游戏市场规模为632亿元,手游占比达32.5% 近日,韩国文化体育观光部联合韩国文化产业振兴院,发布了《2016年韩国电子游戏产业白皮书》(以下简称《白皮书》)。该《白皮书》数据显示,2015年韩国游戏产业总值为10.72万亿韩元(约合人民币632亿元),同比增长7.4%。而到2016年底,该国游戏产业总值... 2024-10-12
手游玩家研究报告:付费玩家占2.3% 平均消费超200元 近日,专注于移动应用市场分析公司Swrve发布了一份手机游戏的报告,该公司在今年1月份对超过2000万名玩家的数据进行搜集并分析,最终得出了一个结论:在免费手机游戏(Freetoplay)的玩家中,只有2.3%进行了内购消费行为,而去年这个数... 2024-10-12