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游戏

  • 《偶像梦幻祭》日本iOS畅销榜Top5,刷新中国产品在日记录

    8月15日,由乐元素日本京都工作室研发的《あんさんぶるスターズ》(中文名:《偶像梦幻祭》)在日本区AppStore畅销榜上排名第五位,刷新中国游戏出海日本畅销榜排名新纪录。《偶像梦幻祭》是一款男子偶像养成手游,是乐元素主打日本市场而研发的针对女性玩家的恋爱游...

    2024-10-12


  • 【佳伦说】全球化的手游是个伪命题

    国内因为版号规定的问题使得游戏出海这个话题又热起来了,而ChinaJoy期间也有不少大佬开始强调游戏出海和全球化游戏是两码事。游戏出海是把中国的游戏输出到海外去,而全球化的游戏代表着游戏在制作初期就应该是按照全球市场做策划的。道理是这么一个道理,但是真正实践起...

    2024-10-12


  • App Store约43%为游戏应用 2020年应用总数将超500万

    应用市场分析公司SensorTower周三发布的一份最新报告称,尽管人们日常使用的应用在AppStore中只占少数,但开发者对AppStore应用开发贡献丝毫没有放缓迹象,预计在未来四年中,AppStore中的活跃应用数量将超过500万。报告称,预计到...

    2024-10-12


  • 中文传媒:互联网游戏业务上半年营收超24亿元

    8月12日,中文传媒(600373)对外公布2016年第二季度主要经营数据(未经审计)公告,互联网游戏业务在2016年1-6月的营业收入为240429万元,较上年同期增长173.78%。图:互联网游戏业务2016年1-6月互联网游戏业务的营业成本和...

    2024-10-12


  • Superdate:亚洲手游市场报告,印度潜力大

    据Superdate报告显示,亚洲市场有12亿游戏玩家,并以249亿美元的收入占全球游戏市场收入的55%。在亚洲市场,中国、日本和韩国被称为“三大巨头”,占亚洲游戏总收入的90%。亚洲市场包含着巨大商机,Superdate就将“三大巨头”和印度、印尼马来西亚、...

    2024-10-12


  • 拉丁美洲手游市场产值将达12.3亿美元,动作类游戏最受喜爱

    近日,雅虎旗下应用开发追踪平台Flurry,根据该平台在拉丁美洲地区对接的22700款应用的SDK数据,统计了拉丁美洲地区智能手机的使用率,并进一步解析了该地区应用市场相关情况。2016年拉丁美洲地区智能手机用户将达1.82亿根据Flurry公布的数据显示,截...

    2024-10-12


  • 手游出海前 你不得不知道的三件事情

    手游版号新政,这把悬挂在中小型手游公司头上的达摩克利斯之剑,已经使众多从业者感受到了寒意。出海,成为了目前很多公司的必由之路。那么,哪些游戏类型适合新立项?哪些国家和地区适合新出海?新出海的切入点是哪块?本文从详细的数据分析入手,帮助大家解决这三方面的问题。现...

    2024-10-12


  • iOS榜单:《天堂2》成功国内登榜,《黑衣剑士》再回榜单

    国内榜单今天国内iOS畅销榜上,网易的《梦幻西游》继续保持在第一位,腾讯的《王者荣耀》反超《大话西游》保持在第二位,《剑侠情缘》排在第四位。《穿越火线》今天进入前五,《御剑情缘》则稳定在第六名。七月底上架的新游《天堂2》今天上升八名进入前十,目前排在第七位,《...

    2024-10-12


  • 移动游戏出海已进入规模化竞争 哪些市场更值得进入?

    1、哪些海外市场更值得进入?现在来看三年前那些手游出海的公司还是比较有前瞻性的,大家基于中国游戏团队的优势和国外局势来考量出海。三年后的今天,手游出海也进入了规模化的、竞争激烈的阶段,客观来说不存在手游蓝海区域,各家需要考虑的应该是自己的优势以及自身出海行为的...

    2024-10-12


  • 韩国手游市场将达14.8亿美元,需要哪四点本地化运营策略

    日前,应用开发公司Openxcell在其官网撰文,解析了韩国手游市场现状,并为有志于进入该市场的开发者们,提供了若干建议,包括注重安卓应用商店、开发MMORPG类游戏等。2016年韩国手游市场规模将达14.8亿美元据第三方数据网站Statista最新数据显示,...

    2024-10-12


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