游戏下载量超过腾讯,猎豹移动从一颗“棋子”变身为一个“巨头” 记者:现在的目标是什么?傅盛:是全力以赴!记者:“全力以赴”只是一种状态,不算是一个目标!傅盛:做世界一流的软件!此前,猎豹移动CEO傅盛表示,猎豹要做世界一流的软件公司。时至2017年,在手游那点事看来猎豹移动不仅是世界一流机软件公司,更是世界一流的轻游戏公... 2024-10-12
英国2016年游戏产值43.32亿欧元 手游近10亿 增长主要来源于数字领域的带动,不过实体收入依然是非常重要的一部分,占了近50%的份额。这份数据基于GfK(实体游戏销售和硬件销售)、SuperData(数字、移动及VR硬件)、Kantar(二手)、Nielsen(书籍)、OfficialChartsCom... 2024-10-12
苹果App Store增永久“独立游戏”专区 加大扶持力度 3月20日上方网,最近苹果AppStore开设独立游戏永久专区,通过促销活动、Spotlight主题推荐和快速更新为新老独立游戏以及精品独立游戏制造更多被玩家发现的机会。不论F2P还是付费模式的独立游戏,均能得到推荐,由苹果编辑团队选荐。国服独立游戏推荐美服... 2024-10-12
白鹭时代陈书艺:《围住神经猫》3天1.1亿用户,40%来自海外 2017年3月16日,在GMGC主办的第六届全球游戏大会的“全球H5游戏峰会”,白鹭时代CEO陈书艺就HTML5游戏行业的用户现状、发行渠道等业界关注的热点话题分享了他的观点。“HTML5游戏进入门槛很低,可衍生出的玩法会呈现多样化,而且其拥有极强的社交属性,... 2024-10-12
社交元素、女性市场?越南游戏市场的新机遇 作为东南亚第三大人口国家,越南被认为是人口红利市场,而且随着当地智能手机出货量、移动互联网环境、移动支付环境以及用户付费习惯等方面因素的发展,单款手机游戏月营收已不再停留于100-200万美金,而是已至1000万美金。单款产品月流水1000万美金,当VNGH... 2024-10-12
你所不知道的中东北非游戏市场 3月16日,第六届GMGC大会在北京国家会议中心如期举行。在下午的国际峰会分论坛上,来自GamePlus、FalafelGames、Tamatem和GameHunter的嘉宾们,分享了各自对中东北非市场的看法。付费用户集中在25—35岁人群据了解,中东北... 2024-10-12
日本移动游戏市场报告:ARPPU超7倍,中国企业却为何难杀入? 目前国内移动市场的增速逐渐放缓,国内企业开拓海外市场的需求进一步增强。伽马数据根据这一实际情况,调研并撰写了《日本移动游戏市场发展机会研究报告》,总结日本移动游戏市场概况,对用户习惯进行了详细分析,根据目前日本移动游戏市场中的主要产品、发行商、渠道状况,对推广... 2024-10-12
2017年HTML5游戏将有可能对移动应用商店造成巨大冲击 所谓H5是指第5代HTML,也指用H5语言制作的一切数字产品。所谓HTML是“超文本标记语言”的英文缩写。我们上网所看到网页,多数都是由HTML写成的。而H5游戏便是如此诞生的。H5游戏以“快消”产品扮演手机页游的角色,满足移动端用户缺失的“快、爽”需求,同时... 2024-10-12
游戏公司出海要知己知彼 截至3月13日,Wind统计数据显示,38家游戏概念上市公司已全部披露2016年业绩快报,32家公司净利润实现一定程度增长,占比达84%。其中,游族网络、掌趣科技等公司海外游戏收入的贡献较为突出。业内人士认为,中国游戏公司应谨慎对待海外市场,需要充分了解海外用... 2024-10-12
Facebook刘青:三类游戏适合全球市场,技术普遍有"三跨" 近年来国内手游市场格局可谓愈发残酷,腾讯和网易就近乎囊括了近7成的市场份额。面对一个巨头垄断的市场格局,越来越多的厂商选择出海,瞄准海外市场。近日,FacebookClientPartner刘青在2017CIGC大会上,结合Facebook数据以及游戏出... 2024-10-12