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手游

  • 谁说台湾喜欢日系游戏?国产手游从未失去对台湾市场的控制!

    提起台湾市场用户,许多厂商已经习惯将其归为日系偏好玩家,甚至将其等同于偏好日本游戏。日本国民级手游《智龙迷城》Like游戏《神魔之塔》在台湾的畅销榜TOP10霸榜三年的表现更是让人对台湾用户的这种印象根深蒂固。台湾市场真的是这样么?或许是时候重新审视这个手游体...

    2024-10-12


  • 关于手游开发与本地化运营,腾讯、乐逗说了些什么

    近日,由Boss直聘主办,白鲸社区协办的“直聘学院——对话游戏开发”分享会在深圳举行,腾讯天美艺游高级游戏策划夏富荣和乐逗游戏开发中心总监连冠荣,分别结合各自公司关于手游研发和本地化代理的经验,做了如下分享。继承与突破为腾讯CF手游创造了1000万DAU从公测...

    2024-10-12


  • 欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大

    一眼望去,你很难在众多的休闲手游开发商中间注意到SGN,这家公司旗下有一系列的三消游戏,比如甜品主题的《碎碎曲奇》、宝石主题的《Genies&Gems》、泡泡龙主题的《熊猫泡泡》以及CG故事片式的《生命之书:糖果粉碎》。SGN公司COOJoshYguado在此...

    2024-10-12


  • 海外独立开发者详解3款手游连续被苹果推荐的经验心得

    手游越来越不好做了,这可能是业内大多数人都经常听到的。的确,这其中最重要的问题就在于,很多中小团队没有那么多的资金和资源去和大厂拼推广、营销,更没有资金去买大牌IP。除了社交平台和社区打造之外,最有效果的推广方式就是获得推荐,可推荐位就那么多,你的游戏如何才能...

    2024-10-12


  • 从下架到日本畅销40,国产手游如何逆袭?

    在全球游戏发展史上,日本市场一直是一块重要的版图。它曾经领先于世界,将日产的家用游戏机和掌机远销北美,成为全球游戏市场大潮的领导者;也曾在游戏步入高清时代后,由于对玩法和创意的刻板追求,以及技术能力上的落后而失去先机。如今,当移动游戏大势席卷全球之时,日本又成...

    2024-10-12


  • 手游出海必看:哪些游戏直播平台值得勾搭?

    随着电子竞技和在线直播产业的发展,直播网站已经成为游戏曝光和宣传的重要渠道之一。在国内,斗鱼、虎牙、战旗和熊猫等知名直播平台获得海量玩家关注,培养了许多具有高知名度,年收入达到数百万甚至过千万的明星直播,同时吸引了资本涌入。而在国外,YouTube和Twitc...

    2024-10-12


  • 手游疲软,端游乏力, 韩国游戏正被中国逆袭

    如何振兴危机的游戏产业,是韩国人焦虑的问题,韩国议员曾明目张胆指责中国:“韩国国内游戏业市场在最近1-2年间环境迅速恶化,甚至到了危急存亡的时刻,都是因为中国资本的影响力越来越大所造成的。”随着国产网游《天刀OL》被韩国NEXON代理,很多网友提出来疑问,韩国...

    2024-10-12


  • 海外手游运营稳定 CyberStep Q3销售额增至7383万元

    近日,日本CyberStep公司公布了2016年5月期第3四半期财报(2015年6月~2016年2月),销售额为12.43亿日元(同比前年同期增加10.8%),营业损益为2.74亿日元的赤字(前年同期为3500万日元的赤字),经常损益为3.50亿日元的赤字(前...

    2024-10-12


  • 如何冲击海外新兴手游市场?来看看这5个技巧

    移动游戏市场为开发者们带来了巨大机会,根据科技媒体TechCrunch的预测,到2020年,全球手机用户数量将达到61亿,比当前全球手机用户数量翻番。在印度、巴西和印度尼西亚等国家,智能手机普及率正迅速上升,因而这些国家也成了游戏开发者们的下一个兵家必争之地。...

    2024-10-12


  • 噱头大过实际: 《口袋妖怪》正版手游折戟

    就在前段时间,人工智能AlphaGo战胜李世乭之后,将AI推向了风口浪尖。也就在那个时候,口袋妖怪公司也顺势宣布推出了“口袋妖怪”(官方译名为“精灵宝可梦”)系列的最新手游《口袋妖怪将棋大师(PokemonComaster)》,而这款作品最大的噱头一个是口袋...

    2024-10-12


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