手游是否推动了游戏设计的发展? 纵然游戏行业千变万化,好的手游从未止步不前。在过去我们看到很多对手游的观点:手游只是具有强大吸金能力的社交App;手游根本不是艺术,更谈不上第九艺术;手游对游戏的发展没有起到什么作用,绝大多数只是在复制端游、主机游戏的玩法和设计。诚然,国内手游大热以来已经进入... 2024-10-12
手游如何刺激游戏大R消费?收取玩家意见反馈及时抓住痛点 在全球所有游戏领域中存在这样一群人,他们长期霸占游戏排行榜前几位,他们装备豪华让人望尘莫及,他们战力超群能够以一当十,他们制霸游戏一掷千金。这些人往往被游戏玩家叫做大R,超R或者神R。所谓的大R通俗来说就是土豪,R代表人民币玩家的意思,在游戏业界,对于付费用户... 2024-10-12
暴雪副总裁:RTS在手游平台需要创新 最近,暴雪CEO在采访中表示,虽然目前业内炒的很热,但该公司目前对于虚拟现实并没有什么具体的计划,而是采取观望的态度。相反的是,该公司认为注重手游才是最佳的发展策略,因此,也有人提出把该公司旗下的游戏推向手游设备的设想。不过,暴雪副总裁兼共同创始人Frank... 2024-10-12
InnoGames2015年营收破1亿欧元 旗舰手游收入翻倍 《帝国熔炉》(ForgeofEmpires)开发商、德国游戏公司InnoGames今天公布了2015年全年收入数据。在2015年,InnoGames实现营收1亿欧元,同比上升了25%。移动游戏成为InnoGames业绩增长的主要推手。其中,《帝国熔炉》移动... 2024-10-12
如何让解谜类手游的关卡设计更让人着迷 如果不增加新的机制,如何能够吸引玩家沉迷在1000+关的游戏内容中?这个问题绝不简单,一直是设计师为了让游戏保持常青时必须面对的难题,尤其是对那些解谜类手游的设计师而言。作为解谜类手游的设计师,你需要通过内容创意来保持游戏的生动性,为了达到这一目的,虽然最终仍... 2024-10-12
付费手游玩家在其他游戏里的消费概率是普通玩家的6倍 据应用内IAP分析公司Soomla透露,付费过的手游玩家未来再次消费的可能性是普通玩家的六倍,所以,这也是为什么游戏公司需要鼓励玩家进行消费的原因之一,哪怕玩家只是消费过很小的金额。Soomla的2016第一季度手游报告值得注意的是,目前仍然只有2%的玩家为手... 2024-10-12
5天苹果推2555次:华裔开发者Clint Siu的解谜手游PRISM 最近,一款叫做《_PRISM》的解谜游戏上架不到一周就获得了苹果公司2500多次最佳新游戏推荐,2天之后就进入了38国iPhone付费榜前十名,在美国iPhone付费榜曾达到第8名。该游戏不仅画面精美、音效独特,而且还有不少相当复杂的谜题,而且据笔者了解,这款... 2024-10-12
2016年游戏行业手游 电竞 VR IP 海外将走向何方? 在2015年的游戏行业,手游、电竞、VR,IP,海外等这些红极一时的词汇在新的一年里将走向何方?哪些游戏领域能够在2016年蓬勃发展?让我们一起来详细了解一下吧。VR虚拟现实领域VR作为近几年备受关注的热门领域,在2015年CJ上索尼、任天堂等国外主机大厂都带... 2024-10-12
Soomla:终身道具收入占F2P手游内购总收入65% 以色列移动应用数据分析公司Soomla近日发布了一份最新报告,基于对来自全球逾2000万移动游戏玩家数据的整合,对玩家的消费习惯和跨游戏行为进行了解读。Soomla的开源SDK接入超过7000款游戏,覆盖设备超过6亿部。Soomla报告指出,在所有曾在一款移动... 2024-10-12
游戏众筹资金增加 成功项目数下滑 不适合手游 虽然Kickstarter已经分享该众筹平台的一些游戏相关数据,但调研公司ICOPartners进行了更深层次的挖掘,据此前Kickstarter透露,2015年该平台游戏项目众筹总资金4600万美元,其中48万多名支持者对374各... 2024-10-12