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手游

  • TalkingData 8月各类型手游指标:留、付费率、ARPU

    付费率:2015年8月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有所提高;动作和棋牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台则有所下降,其中动作类移动游戏在iOS平台的降幅相对较大。用户活跃度:2015年8月,大多数类型移动游戏的活...

    2024-10-12


  • 手游全球出海趋势增强,韩国市场国产游戏类型越趋丰富

    韩国市场iOS&GP总榜TOP50情况从总体来看,本月进军的海外游戏数量较以往有增加,这些游戏来自不同国家和地区,类型也十分多样。其中比较独特的例子是美国EA将中文版的《辛普森一家》也上架到韩国市场,当然美国EA《辛普森一家》这款游戏采取的是全球发行策略,除了...

    2024-10-12



  • 战斗民族喜欢攻击性游戏,畅销手游多靠引进

    根据AppAnnie7月份发布的公司和APP收入排行数据中,惊喜地发现中国厂商和游戏已经在俄罗斯成绩傲人。在公司排行榜上,中国发行商智明星通、Tap4Fun和IGG7月收入均进Top10。在应用排行上,9款游戏中中国游戏占4款。《列王的纷争》较上月上升2个...

    2024-10-12


  • bilibili首款乙女类手游《梦100》9月10日开放测试

    今日bilibili游戏正式对外宣布,由日本引进的首款乙女恋爱手游《梦王国与沉睡的100王子》(以下简称《梦100》)国服版定于9月10日全平台开放测试,届时该产品将在AppStore及全国各大安卓平台同步上架。该作在日本地区拥有不俗的人气,上线初便冲入Ap...

    2024-10-12



  • 《列王的纷争》月收入过亿 成全球顶级手游

    海外手游市场与中国产品的差异化一直是国内代理商引进国外产品的理由,那些优秀的国外产品的开发思路不同于中国同行,经常填补国内市场类型空白,此前包括Supercell和一些欧美知名休闲游戏产品在中国市场取得了极大成功,证明了国外产品在中国有其独特价值。但是,如...

    2024-10-12


  • 2015Q2手游产业报告:用户3.63亿 收入114.7亿

    魔方网9月6日消息,日前由中国音数协游戏工委、伽马数据和IDC与TaikingDate等单位共同制作的2015年4月~6月的移动游戏产业报告公布。报告显示,中国移动游戏市场实际销售收入主要由iOS平台收入、Android平台收入和WindowsPho...

    2024-10-12


  • 玩家第一印象决定F2P手游能否成功 10项技巧优化新手引导

    移动游戏玩家往往是善变的,所以,一款F2P游戏需要有能力通过提供卓越的初次用户体验,吸引玩家持续重返游戏。新手引导有助于玩家上手游戏,说服玩家认识到游戏的价值,提升留存率并将免费用户转化为付费用户。本文提到的几项建议,将能够帮助开发者优化F2P游戏内的初次用户...

    2024-10-12


  • 芬兰为何能造就Supercell、Rovio等手游厂商?

    芬兰,在过去的20年中,从一个游戏消费大国变成了世界移动游戏产业的领导者。据统计,芬兰游戏每年的产值达到了数十亿美元。而Supercell和Rovio更是成为了世界移动游戏公司的标杆。而芬兰移动游戏的成功更多的是归功于芬兰游戏从业者的人才储备...

    2024-10-12


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