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  • 如何有效挤进不断壮大的印度手机游戏市场

    虽然手机游戏在西方市场的发展势头开始放缓,但是在东方市场却不断加速着。随着越来越多资金流入东方市场,这里的互动环境也开始发生改变,即游戏制作者能够开始考虑之前所触及不到的一些市场。而最近出现于人们计划列表中的一个市场便是印度。为什么呢?首先印度手机游戏市场拥有...

    2024-10-12


  • 变革中的岛国:盘点2015日本手游市场

    2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。时值岁末年初,不少人家都发布去年一年的盘点,今天gamelook也来凑个热闹,盘点一下去年一年日本手游市场发生了哪些变化?收入榜首易主一代霸主“智龙”终退位记得在2015年年中盘点的时候,我们曾说过日本...

    2024-10-12


  • 展望新兴应用市场

    1.简介随着移动设备价格越来越低、性能越来越好、新用户越来越多,全球移动应用行业也在不断地成长和进步。不同行业的发行商逐渐意识到应用拥有扭转行业格局的巨大潜力,于是应用在越来越多的领域开始普及,以其无国界属性占领一个又一个新市场。尽管近来全球经济放缓,...

    2024-10-12


  • 澳大利亚移动市场数据:游戏产值24.6亿美元 增长率20%

    澳洲手游市场在形态特性上和北美很相似,受英语文化的熏陶以及相对成熟稳定的用户支付习惯使得其在出海阵营中也一直位居一线。但澳洲领域也有着自己独特的市场特点,占50%人口的手游玩家和两成以上50岁+的大龄用户等特色使得产品出海至澳洲需要考量的要素仍然很多...

    2024-10-12


  • 小米魅族智能机登陆美国市场

    2月2日消息,据科技网站PhoneArena报道,一直觊觎美国市场的小米和魅族终于完成了万里长征第一步,近日,两家公司的手机正式登陆美国市场,开始通过美国虚拟运营商USMobile(使用T-Mobile的网络)的在线商城进行销售。此前,美国消费者想要买到小米和...

    2024-10-12


  • 热酷游戏新品发布会举行 “4+2”产品阵营领衔海外市场

    在农历新年即将到来之际,热酷游戏新一轮海外发行的大幕正徐徐拉开。1月29日,主题为“海外征途荣耀再启”的热酷游戏2016Q1新品发布活动在北京举行。活动中,CEO刘勇首次披露了热酷2016年第一季度以“4+2”为核心产品的海外发行计划,并就2015年海外发行...

    2024-10-12


  • 新西兰跨境电商市场及支付情况

    网络渗透率为86.6%,覆盖380万人;移动设备渗透率为120%,其中智能手机覆盖率为60%,平板覆盖率为19%;在线购物人群达到190万人,电子商务渗透率为56%,电子商务销售额为42亿新西兰币,2008年至2013年6年间的复合年均增长率(一项投资在特...

    2024-10-12


  • 中东市场:一颗冉冉升起的出海新星

    “不出海,就出局”是随着国内手游市场竞争日益激烈而诞生的一句口号。不同的开发者也有自己不同的出海目标。有人将眼光瞄准到了东南亚地区,因为文化背景相近。有人则表示要打入高度发达的欧美地区。很少有人提及相对神秘的中东地区,因为就互联网发展状况来说,中东还远没有发展...

    2024-10-12


  • 东西方移动游戏市场、用户数量、玩家习惯差异有多大?

    1月28日,移动游戏企业家联盟发布了《2015全球移动游戏产业白皮书》。白皮书中介绍了东方移动游戏市场和西方移动游戏市场的区别。根据内容指出,东方市场(亚太地区)手游产值达到169亿美元,比西方市场(欧美地区)超出59亿美元。除了产值之外,东西方移动游戏市场的...

    2024-10-12


  • 德国游戏及支付市场分析:拥有游戏玩家数量最多的国家

    德国是欧洲继俄罗斯之后最大的经济体,也是欧洲人口最多的一个国家。截止目前大约有1亿人居住在德国,25至54岁之间的人口占了41%,他们都是网上支付主要人群。德国人口分布德国是拥有游戏玩家数量最多的国家,达到了3000万人。全球游戏总收入德国位列第四。在德国与法...

    2024-10-12


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