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  • 韩国游戏企业入华 会赢得国内市场认可吗

    短裤、大长腿,加上各种让人血脉喷张的舞蹈动作,算得上是韩国少女组合的标配,总能让观看者面红耳赤。近日,就有这样一场舞蹈出现在北京举办的某发布会现场,引起了上方网记者的注意。经过了解,笔者知道这是一场由韩国游戏企业举办的战略发布会,舞台上让人心跳加速的表演者,也...

    2024-10-12


  • 死不悔改?Gameloft想在3.6亿用户的非洲市场走一遍老路

    Gameloft要开设新的工作室了。对你没看错,这次是开设不是关闭。法国老牌移动游戏开发商、发行商Gameloft近日宣布将在非洲尼日利亚开设新的工作室,继南非工作室之后进一步拓展非洲大陆这片有3.67亿用户的市场。在成立早期,Gameloft是借智能手机时代...

    2024-10-12



  • 苹果和小米遇天花板:忘掉资本市场方能破局

    过去几年,美国的苹果和中国的小米都是风光无限的公司,苹果发动移动革命,在短短几年内成为世界上最赚钱的公司之一,而小米则从无到有,把资本、市场、科技的魔力发挥到极致,一轮轮融资的估值令人瞠目结舌。然而,到了2016年年初两家都出了一些问题,苹果财报发布在即,利润...

    2024-10-12




  • 展望 2016 印中美三国 app 市场热点,印度潜力无限

    英语,手机和互联网是印度人生活中不可或缺的三样东西。移动互联网不仅仅是一种商品,更是一种生活方式。它改变了人们沟通(Whatsapp),出行(Uber),订餐(Zomato),住宿(AirBnB),约会(Tinder),学习(Udacity),购物(Flipk...

    2024-10-12


  • 《敢达决战》红海突围启示:抓住市场空缺,IP与游戏内容并重

    随着手游行业竞争的日趋激烈,厂商和产品面临的压力也越来越大。目前,国内手游市场正在形成寡头垄断局面,即少量行业巨擘占据大部分市场份额,且IP产品占比也不断增加。新品上线后,不仅要与同期竞品争夺用户,更要挑战先前已被市场和用户认可的优秀产品以图生存。据观察,国内...

    2024-10-12


  • 全球移动游戏市场最新战况:亚太地区潜力巨大,欧美市场增速缓慢

    从2012年到2015年,国内游戏企业从未停止对海外游戏市场的“侵略”。时至2016年,国内游戏企业的实力不断接近全球一流水平,加之国内游戏市场的竞争之激烈,“不出海、就出局”的观点并非口说无凭。但不可否认的一点,不少游戏企业对海外市场的了解还并不清晰,不少从...

    2024-10-12


  • 被手游冲击的日本:SE谨慎对待主机市场

    2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。一向从不松口的任天堂宣布要开始做手游;KONAMI也与以小岛秀夫为代表的一众制作人闹翻,大力发展移动游戏。而在这些主机游戏大厂中,SE可以说是跑的最快的。而在手游的冲击下,其也开始谨慎对待主机市场。对于主...

    2024-10-12


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