韩国游戏企业入华 会赢得国内市场认可吗 短裤、大长腿,加上各种让人血脉喷张的舞蹈动作,算得上是韩国少女组合的标配,总能让观看者面红耳赤。近日,就有这样一场舞蹈出现在北京举办的某发布会现场,引起了上方网记者的注意。经过了解,笔者知道这是一场由韩国游戏企业举办的战略发布会,舞台上让人心跳加速的表演者,也... 2024-10-12
死不悔改?Gameloft想在3.6亿用户的非洲市场走一遍老路 Gameloft要开设新的工作室了。对你没看错,这次是开设不是关闭。法国老牌移动游戏开发商、发行商Gameloft近日宣布将在非洲尼日利亚开设新的工作室,继南非工作室之后进一步拓展非洲大陆这片有3.67亿用户的市场。在成立早期,Gameloft是借智能手机时代... 2024-10-12
德国手游市场之变:市场规模增速缓慢,3年不变喜好“策略、经验”手游 欧洲是全球最成熟的手游市场之一,德国则是欧洲最大的手游市场。在工作生活中,德国人以严谨著称;在娱乐方面,则对一类手游有着让小编惊讶的执着。2013年-2015年,德国手游市场有哪些变化?是否经历了明显的手游偏好变迁?一、德国手游之变:先调研后下载,“策略+经营... 2024-10-12
苹果和小米遇天花板:忘掉资本市场方能破局 过去几年,美国的苹果和中国的小米都是风光无限的公司,苹果发动移动革命,在短短几年内成为世界上最赚钱的公司之一,而小米则从无到有,把资本、市场、科技的魔力发挥到极致,一轮轮融资的估值令人瞠目结舌。然而,到了2016年年初两家都出了一些问题,苹果财报发布在即,利润... 2024-10-12
巴西游戏市场年收入15亿美元 拉美用户青睐激励性广告 SabrinaCarmona曾经在巴西创办游戏工作室,后来先后供职于史克威尔艾尼克斯墨西哥工作室和《辐射:避难所》(FalloutShelter)开发商BehaviourInteractive,目前在德国游戏公司GoodgameStudios担任制作人... 2024-10-12
俄罗斯第二大手游发行商:2016年移动电竞要火 中国市场让我害怕 进入2016年,国内外各大游戏媒体都在对新一年里移动游戏市场有可能出现的变化趋势进行预测。近日俄罗斯移动游戏公司,《矢量跑酷》和《暗影格斗》系列开发商Nekki创始人兼首席执行官,DmitryTerekhin在接受上方网记者的采访中,分享了他对2016年移动... 2024-10-12
展望 2016 印中美三国 app 市场热点,印度潜力无限 英语,手机和互联网是印度人生活中不可或缺的三样东西。移动互联网不仅仅是一种商品,更是一种生活方式。它改变了人们沟通(Whatsapp),出行(Uber),订餐(Zomato),住宿(AirBnB),约会(Tinder),学习(Udacity),购物(Flipk... 2024-10-12
《敢达决战》红海突围启示:抓住市场空缺,IP与游戏内容并重 随着手游行业竞争的日趋激烈,厂商和产品面临的压力也越来越大。目前,国内手游市场正在形成寡头垄断局面,即少量行业巨擘占据大部分市场份额,且IP产品占比也不断增加。新品上线后,不仅要与同期竞品争夺用户,更要挑战先前已被市场和用户认可的优秀产品以图生存。据观察,国内... 2024-10-12
全球移动游戏市场最新战况:亚太地区潜力巨大,欧美市场增速缓慢 从2012年到2015年,国内游戏企业从未停止对海外游戏市场的“侵略”。时至2016年,国内游戏企业的实力不断接近全球一流水平,加之国内游戏市场的竞争之激烈,“不出海、就出局”的观点并非口说无凭。但不可否认的一点,不少游戏企业对海外市场的了解还并不清晰,不少从... 2024-10-12
被手游冲击的日本:SE谨慎对待主机市场 2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。一向从不松口的任天堂宣布要开始做手游;KONAMI也与以小岛秀夫为代表的一众制作人闹翻,大力发展移动游戏。而在这些主机游戏大厂中,SE可以说是跑的最快的。而在手游的冲击下,其也开始谨慎对待主机市场。对于主... 2024-10-12