苹果进入一个新市场的冲击力 在2014年中之前,三星看起来一直非常自信,因为对于他们来说要拿下智能手机市场的大部分份额简直易如反掌,智能手机市场的大部分收益也自然而然跟着进了三星的口袋。三星已经准确预测到智能手机市场需要的是大屏幕的设备,消费者已经越来越习惯5英寸的设备,这类设备的销... 2024-10-12
市场常用的3家第三方跟踪渠道大对比 在APAC市场上常用的第三方跟踪包括Kochava,Appsflyer和Adjust,这3家第三方跟踪可以覆盖大部分的投放渠道。游戏客户在投放时,第三方跟踪是绕不开的话题。大部分客户对于第三方跟踪都有许多疑问,本期和接下来的2期,我们会对市面上主要的三家第... 2024-10-12
甩开微信对标Facebook茄子快传雄霸印度应用市场 根据市场数据领导者AppAnnie数据显示,茄子快传(海外SHAREit)曾在(孟加拉国,印度,菲律宾,乌兹别克斯坦,阿尔及利亚,阿曼,埃及,南非,尼泊尔,马来西亚,卡塔尔,新加坡、科威特)全球13个国家的GooglePlay市场占据工具榜排名第一。以备受... 2024-10-12
揭秘印尼移动市场:智能机持有量占25% 手游ARPU值仅5元 导语:随着移动互联网的快速发展,越来越多的公司选择开拓海外市场。而进入某个市场之前,我们必须对该地区有足够的了解,数据无疑是最直接的方式。东南亚区域由于其地理位置与中国相近,从文化、历史乃至宗教都有着极大的渊源,以至于产品的受众属性和中国有着不小的相似性。对C... 2024-10-12
手游产品测试看重用户属性,手游市场测试看重市场相似度 一款游戏在正式上线之前基本上需要长时间的测试,大部分游戏需要不少于两轮的游戏测试才正式上线,测试时间短则一个月内,长的话需要小半年。但其实除了游戏产品本身需要测试之外,在目标市场的选择上也是需要测试的。为什么要认真对待游戏测试?出海手游要选哪个市场来测试?国内... 2024-10-12
从设计角度看日本手游是如何败在中国市场的? 近期以来,很多日本手游在中国市场出现了水土不服的现象。其背后的原因是什么?我的游戏扑杀三国已经在删档封测了,之前有些积累的手游设计研究拿出来和大家研讨一番。从“招待”开始谈起虽然为了吸引眼球写了个大标题,但我坦白说,我没能力也没有意愿写一篇那样的文章。这种文章... 2024-10-12
Facebook瞄准新兴市场 轻量应用用户数达5千万 FacebookCEO马克-扎克伯格在公司第三季度财报电话会议上公布,4个月前推出的精简版应用FacebookLite用户已达5000万。新浪科技讯北京时间11月29日晚间消息,据美国财经科技网站Fool.com报道,Facebook于4个月前面向全球推... 2024-10-12
Gartner:新兴市场驱动全球智能手机第三季度销量增长15.5% 据国外媒体报道,市场研究机构Gartner的数据显示,新兴市场用户对于价位适中的智能手机需求持续增加,进而推动2015年第三季度全球智能手机销量继续增长。在全球范围内,出售给最终用户的智能手机总量为3.53亿部,较2014年同期增长15.5%。Gartner公... 2024-10-12
运动平台悦动圈完成1亿元B轮融资,继续拓展欧美和印尼市场 悦动圈近日宣布,已于上个月获得1亿元人民币的B轮融资,距离上一次8月的5000万A轮融资不到3个月。另据了解,悦动圈会继续拓展海外市场,目前支持的语言除中文外,还有英语和印尼语等,目前主要拓展区域为欧美市场和印尼市场。悦动圈从2014年5月上线以来,在短短一年... 2024-10-12
Chillingo高管:最小化可行产品在手游市场没出路 “最小化可行产品(MVP)就像恐龙。”知名移动游戏发行商Chillingo开发者关系总监勒维•布查南(LevinBuchanan)在近日接受媒体采访时表示。“它们的时代已经结束。你不能要求全球玩家具备足够耐心,等待你在产品中增加多人模式等后续功能。想想看吧,... 2024-10-12