2015华北移动游戏市场高峰论坛暨全球发行基地推荐会圆满举行 9月11日,由唐山天狐网络科技公司主办,白鲸社区、北京巅峰音乐协办的“2015华北地区移动游戏市场高峰论坛暨全球发行基地推荐会”在唐山国丰维景国际大酒店3楼丽景厅顺利举行。香港思恩客,荷兰Playseat,韩国NextMove,北京巅峰无限,厦门妮东科技,... 2024-10-12
金立打败小米 成为印度手机市场份额最大的中国厂商 国内智能手机市场厮杀惨烈、增速放缓,众多手机厂商纷纷将目光投向了全球第三大智能机市场印度。不是高调的小米,也不是在全球所向披靡的华为,而是2002年创立于深圳的老牌手机厂商金立,在印度市场卖出400万部手机,成为印度市场份额最大的中国手机厂商,而且平均价格仅次... 2024-10-12
如何拿下日韩市场?App本地化应该这样做 今天我们来分享亚洲市场(日韩)app优化和设计的技巧,另外,我们还教您如何简化设计app,最终简化app地本地化成本。App日韩市场设计和优化须知:名称请确保您的名称贴合本地市场的预期和要求。在亚洲很多国家/地区,外来游戏的名称通常采用音译名称后接英文原名(放... 2024-10-12
数字卡牌市场产值达13亿 付费玩家年均消费90美元 所有F2P游戏都有一个共性,就是会有让用户重复不断消费的物品或者资源。而DCG把这种内购提现在扩充包上。据RapidPolls报道,数字卡牌游戏(DCG)玩家每年花在卡牌上的钱大约有90美元,如果算上从不花钱的玩家,那这个数字就会急剧下降到38.53美元每年。... 2024-10-12
香港台湾的手游市场真的适合一起做? 港台市场一直作为手游出海的试点。手游媒体在香港和台湾的时候经常将两者放在一起写,厂商一般也将这两个市场交给同一个发行商来运营,那么香港和台湾有什么相同之处?在手游发行方面真的可以当作一个整体来看待吗?在这两个地区做手游运营有哪些渠道呢?若说港台的相同之处,可能... 2024-10-12
十三大经典韩系端游IP,手游市场最后的用户红利? 韩国游戏在近15年的国内游戏市场一直有着极强的存在感,从《传奇》《奇迹》到《仙境传说》《泡泡堂》,再到《跑跑卡丁车》《龙之谷》,一大批人气网游的出现,不仅改变了国内网游市场的格局,也影响了大多数玩家的审美标准。而今年当这些熟悉的IP陆续在手游上重现的时候,格局... 2024-10-12
百度推出移动广告平台DAP 开发者迎来拓展海外市场利器 2015年9月8日,百度在世界大会国际化论坛上,正式面向全球合作伙伴推出了移动广告平台DUADPlatform(以下简称DAP)。这个平台的推出,意味着百度又多了一个“连接人与服务”、“连接3600... 2024-10-12
中东游戏市场空间巨大 中小CP如何解决支付本地化? 据国内手游业内人士表示,预计到2016年底国内手游研发商将从发展最盛时期的12000家缩减到1000家。由于目前国内手游市场的激烈竞争和发展的相对饱和,不少国内的手游厂商纷纷携产品远赴海外进行客场作战,欧洲、北美及日韩往往是受到聚焦热捧最多的地区,但这些市场逐... 2024-10-12
百度拟增加在印度、印尼投资,市场与中国相似 凤凰科技讯北京时间9月7日消息,据彭博社报道,百度计划增加在印度和印度尼西亚的投资,扩大移动业务。百度首席财务官李昕晢周一在接受采访时说,“这两个国家与中国有许多相似之处,没有大量PC用户,移动业务可能将迅速发展。”百度一方面与阿里巴巴和腾讯竞争,一方面投资... 2024-10-12
手游全球出海趋势增强,韩国市场国产游戏类型越趋丰富 韩国市场iOS&GP总榜TOP50情况从总体来看,本月进军的海外游戏数量较以往有增加,这些游戏来自不同国家和地区,类型也十分多样。其中比较独特的例子是美国EA将中文版的《辛普森一家》也上架到韩国市场,当然美国EA《辛普森一家》这款游戏采取的是全球发行策略,除了... 2024-10-12