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游戏

  • Unity:视频广告是手游玩家最愿意接受的模式

    手机游戏行业现有的变现模式主要有三种类型:付费下载、应用内付费和广告变现,这三种模式各有自己的优势,但在最近由全球知名游戏引擎和广告平台公司Unity发布的数据报告里,广告特别是视频广告被认为是最受玩家青睐的一种方式。据统计,现在全球手游市场规模已高达348亿...

    2024-10-12



  • Plays.tv:游戏视频界的Instagram,也许会比Instagram更成功?

    Plays.tv是美国互联网创业公司Raptr推出的游戏视频分享服务。虽然目前在国内没有太大的知名度,但是从昨天公布的数据来看,它已经取得了惊人的成就:在上线一年内Plays.tv获得了千万月度活跃用户。这个数据有多惊人?被Facebook十亿美元收购的Ins...

    2024-10-12


  • 变现这么难,儿童游戏的出路在哪里?

    2015年,全球儿童游戏下载量超过150亿次,儿童游戏市场规模达到19亿美元。但2015年全球游戏市场规模已达到300亿美元,儿童游戏市场仅占7.8%。与其他游戏类别相比,儿童游戏变现困难的情况特别严重,如儿童游戏F2P模式VS付费下载模式之间的争议,App...

    2024-10-12


  • 日本Line因非法使用游戏币遭政府搜查

    据路透社报道,日本金融监管机构突击搜查了即时消息应用运营商Line公司办公室,消息人士称,原因是Line在网络游戏中使用了游戏币。Line是韩国Naver公司子公司,该公司称,此次调查是例行的对预付费支付方式如智能手机游戏用游戏币发行者检查的一部分。了解搜查情...

    2024-10-12


  • 资本的运作,是如何改变了你我玩到的游戏

    从去年年底开始,法国巨型跨国媒体集团维旺迪(Vivendi)就逐渐增持育碧(Ubisoft)和其子公司Gameloft的股份。目前,它已经持有前者15.7%和后者大约30%的股份。不过直到现在,育碧还在以各种各样的方式抵抗着这个庞大集团的控制。最新...

    2024-10-12



  • 热搜-越南:“花心”的用户?多变的游戏市场?

    用户使用关键词进行搜索是用户的一种主动行为,这种主动行为更能体现某区域的市场动向及用户的关注点。热搜关键词,越南来袭。2月越南GP热搜游戏关键词Top50分析语言本地化的重要性CAMIA发现,在热搜Top50中,以越南文搜索的占20%,其中包括变化趋势最大的n...

    2024-10-12


  • 移动游戏市场规模达348亿美元 超越PC和主机游戏居第一

    移动平台游戏现在已经成为了一个巨大的产业,这一点毋庸置疑,几乎每一个拥有智能手机的用户都在手机上玩过游戏,同时随着智能手机硬件的不断进步及价格不断降低,游戏开发人员已经开发出具有相当质量的移动平台作品,而在过去的两年里,移动游戏已经成为了整个游戏行业最大的类别...

    2024-10-12


  • 手游大厂Gameloft说对不起 再也不做付费手游了

    近日消息,在回应一名玩家对于Gameloft开发的免费游戏的抱怨时,手游大厂Gameloft德国官方推特表示对不起,不过他们以后再也不会开发付费式的游戏了。“未来我们的游戏都将是F2P的。”Gameloft德国官方推特回复。尽管移动游戏免费化是游戏行业的发展趋...

    2024-10-12


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