上周被App Store和Google Play推荐的两款游戏咋样了? 每周,AppStore和GooglePlay都会更新各个地区的Feature界面,有幸被推荐的产品或将在接下来的一周获得大量的高质量用户。那么,上周被推荐的产品中哪些值得关注?《TheGreedyCave(贪婪洞窟)》和《天堂戰记》是其中两款。《天堂戰... 2024-10-12
《皇室战争》也加入了,移动电竞“进入”平台化竞争阶段 引言今年00后已经16岁,而四年后,90也要30岁。市场的主力消费人群与结构在发生改变。用户想要的是什么?未来什么样?有些时候或许我们还没真正看的清。正文即使在2015年,行业里对移动电竞的可行性还存在争议。随着产品的不断出现,也可以说是移动电竞类产品形态的摸... 2024-10-12
IGG《城堡争霸》收入再创新高 宣布每股派息17港仙 右为IGGSeniorVPofglobalBD3月28日,全球领先的手机网络游戏开发商及营运商IGGInc(00799.HK)发布2015年度全年业绩。财报显示,集团2015年年度收入约为15.7亿港元(约合2.03亿美元),令人瞩目的是《城堡争... 2024-10-12
Rovio涅槃重生:游戏和媒体独立运营 在过去的两年里,Rovio公司过的很艰难:两任CEO接连离职,数百名员工被裁,公司的财务状况也不甚乐观……Rovio游戏部门执行副总裁WilhelmTaht表示:“Rovio在过去两年里遇到的挑战是有目共睹的,不可否认的是,我们的确经历了一些变故。由于《愤怒... 2024-10-12
日本手游业达成共识:扭蛋必须“5万保底明确掉率” 此前记者曾报导过日本手游《碧蓝幻想》的“70万猴女事件”,某日本玩家在Niconico上直播抽卡,花了68万100日元(约合人民币37814元)、2276连抽才抽到当时的稀有角色“猴女”,而这一角色却被知名声优田中理惠第一次10连抽就抽中,并发在推特上炫耀,引... 2024-10-12
2015年美国iPhone用户人均应用消费35美元 游戏消费25美元 3月28日消息,市场研究机构SensorTower近日发布了一份最新报告,称2015年美国iPhone用户人均移动应用消费35美元,其中用于游戏体验的资金额度最高,达到了25美元。在2015年,美国活跃iPhone达到1.10亿部。SensorTower发... 2024-10-12
马太效应越发明显:超50%手游月流水低于500美金 巨头企业的不断发力,国内手游市场已经呈现出明显的马太效应。绝大部分的用户和收入已经被腾讯、网易等少数游戏巨头所分割。据中国音数协游戏工委2015年第四季度报告显示,TOP10游戏占移动游戏市场总收入59.4%,相较于上季度的44.9%,收入向精品游戏聚集的趋势... 2024-10-12
相继进军手游市场的索尼和任天堂,是无奈屈服还是厚积薄发? 在任天堂的首款手游《Miitomo》欣然收获百万用户之后,我们又收到索尼将针对手游市场设立新公司的消息。这些都是让人感到意料之外却又仿佛是情理之中的新闻。对于这两家豪强来说,2016注定是特别的一年。下面手游那点事将针对索尼和任天堂相继进军手游市场的布局进行分... 2024-10-12
《Basketball Stars™》风靡全球 腾讯是大股东 最近,一款以美国街头篮球作为题材的游戏《BasketballStars™》风靡全球,无论是在传统主流游戏市场,还是新兴游戏市场,都取得了优异的成绩。AppAnnie数据显示,《BasketballStars™》已经在全球106个国家,包括美国、英国、法国... 2024-10-12
蜗牛手游攻占美国等多地区GooglePlay推荐位 3月25日,蜗牛数字海外再传捷报!蜗牛数字旗下手游产品《太极熊猫》(TaichiPanda)和《九阴真经》(AgeofWushuDynasty)于24日同获GooglePlay美国地区推荐,《太极熊猫》(TaichiPanda)同时在AppStore... 2024-10-12