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游戏

  • King免费开放手游引擎:无分成 不限规模

    在刚刚过去的GDC大会上,休闲手游开发商King表示,将免费向所有开发者开放其手游引擎Defold,该产品是面向2D游戏制作的3D引擎,首席技术官ThomasHartwig表示,该公司不会向使用者收取任何分成费或者授权费,也不会限制使用者的团队规模,当然,D...

    2024-10-12


  • 任天堂首款手游[Miitomo]冲至免费榜第二

    早些年的时候,任天堂前任社长岩田聪一直在重申任天堂不会做手游,一直到去年的3月其携手DeNA召开发布会,宣布正式进军移动游戏领域。转眼之间已经过去了一年,历经了岩田社长的离世以及君岛的上任,任天堂也是在昨天(3月17日)正式推出了其第一款手游《Miitomo》...

    2024-10-12


  • 16年日本手游市场规模将达9450亿日元

    日本移动游戏市场作为全球最大的手游市场,其一举一动很大程度上牵动着全球的游戏市场的变化。日前,日本矢野经济研究所发布了2015年日本移动游戏调查数据。数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和...

    2024-10-12


  • 触控游戏:做VR游戏海外发行商

    3月21日消息,近日,触控游戏在今年的GDC大会上公布了最新动向,除了携带多款优秀的国产VR移动游戏参展外,其海外事业部负责人李伟还在GDC主会场发表了演讲,探讨了中国VR市场现状及发展趋势等。在VR领域,触控科技致力于针对开发者提供Cocos引擎业务及相关服...

    2024-10-12



  • 拉美手游市场详解:巴西墨西哥收入领先 人口红利仍在

    拉丁美洲拥有26个国家,总人口数量与欧洲持平,陆地面积则达到了欧洲的两倍。拉美国家经济生产总值高达4.8万亿美元,但截止到目前,拉美移动游戏市场仍未得到海外开发团队和投资人足够重视。业内普遍认为,之所以出现这样的情况,是源于拉美各国人口贫富分化现象严重,信用卡...

    2024-10-12


  • Oculus创始人:开发商对VR游戏预期别过高

    Oculus创始人PalmerLuckey在本周的GDC大会上继续宣扬他的VR研发信息,不过,他同时也提醒开发者们的是,要对于通过这个新技术可以获得的短期回报持有更加实际的预期,因为毕竟VR设备仍处于初期阶段。在昨天的GDC大会开幕式上,Luckey警告称,...

    2024-10-12


  • 一个亏钱的游戏如何带动另一款游戏收入的增长?

    对于游戏开发者们来说,做任何游戏都是有风险的,而且成功率非常的低。近几天Supercell的制作人在GDC上表示,该公司10个项目只有1个可以最终发布。可能很多人会觉得,也只有手握CoC这样大作的公司才可以如此任性。但事实并非如此,比如笔者今天要说的《帽子绅士...

    2024-10-12


  • 曹晓龙:以艾格拉斯为例,分析游戏海外发行

    艾格拉斯的手机游戏研发历史要追溯到2003年。从56K的Java游戏,到560K的Java游戏;从5.6M的MMO,到56M的智能机游戏,再比照560M的手机游戏往下做(缩小手机游戏包体)。2012年,艾格拉斯赶上了智能手机发展大潮,是中国比较早走出中国市场,...

    2024-10-12


  • 为什么《皇室战争》玩家有强烈的充钱欲望?

    一、游戏结构简单来说,ClashRoyale的游戏框架可以分作以下几个层面◇宝箱获取层面主要获取方式有三种1、免费宝箱定时刷新免费宝箱所给予的卡牌数量种类和金币较低,但可作为一个稳定的产出渠道(很好的增加了用户粘性)2、每日竞技场对战获取皇冠开启皇冠宝箱...

    2024-10-12


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