游戏人谈VR游戏的十大误区:VR不够NB,AR才是未来 我们算是国内第一批做VR游戏的团队了,基本上都是一路踩着坑过来的,也从侧面说明了目前VR游戏的不成熟。但是,得益于大公司的资源,机会和合作关系优势,我们能在第一时间获得前沿的资料,并可以体验到最新的一些硬件原型。所以,对于整个行业的发展趋势,相对于其他人会了解... 2024-10-12
印尼2016年2月份GP畅销榜排名前20游戏的流量比例 这期CAMIA指数分析印尼2016年2月份GP畅销榜排名前20游戏的流量比例,分别包括GP商店内比例以及GP商店外比例。以Clashofking为基准进行度量,例如COC的GP商店内流量为COK的164.55/10=16.455倍。具体如下: 2024-10-12
Appannie 1月日本手游指数:Fate/Grand Order夺得收入第3 转眼之间,2016年马上就要进入第三个月,不少日本游戏厂商也都发布了其新年的新作,对于日本手游厂商来说,今年的竞争将更加激烈。日前,AppAnnie发布了2016年1月日本区手游报告。从数据来看,SE成功登顶日本地区下载榜首位,猎豹位列第二。游戏方面,去年的大... 2024-10-12
日本Mobcast和香港Gala Sports解约,FIFPro正版手游将不会推出 近日,日本游戏公司Mobcast发布公告称,将解除与香港GalaSportsTechnology公司关于共同开发FIFPro正版手游《FootballMater-ChainEleven-》的协议。据悉,协议解除后,GalaSport如果推出此手游将视... 2024-10-12
游戏开发者可以从拉斯维加斯的赌场中学到什么? 世界上应该没有几个地方比拉斯维加斯更浮夸了吧。当你到达这座城市并在爱聊天的出租车司机的陪伴下搭乘汽车前往市中心时,你便能感受到这里与众不同的审美。LasVegas(fromdevelop-online)我很难对其作出具体描述。你可能会看到百乐宫门口的... 2024-10-12
飞流杨骁:中国手游业进入国际化竞争时代 随着智能手机广泛应用,中国手机游戏业成为全球发展重要一极,由于海外市场利润率高企、国内市场有望突破500亿元大关,众多游戏商进入了与海外厂商直面的国际化竞争时代。去年,中国移动游戏市场的发行利润首次低于10%,而日韩、北美等海外市场却处于一个迅速增长的阶段,发... 2024-10-12
获得四个大奖的《说剑》:独立游戏团队有些任性,而玩家太宽容 近日,一款在去年获奖无数、因而备受业界关注的独立游戏《说剑》正式上线iOS,立刻获得了苹果优秀新游戏和大图的双重推荐,几天后便攀升至付费榜28名——别看这名次不高,它售价12人民币,在它前面的都是只卖1块钱的产品,前50中只有《我的世界口袋版》和《纪念碑谷》两... 2024-10-12
手游[Ingress]开发商Niantic累计融资2500万美元 据外媒透露,创新手游《Ingress》开发商Niantic获得了500万美元的A轮融资,加上之前ThePokemonCompany、谷歌和任天堂的投资,该公司累计获得了2500万美元融资。新一轮投资者包括AlsopLouiePartners、You&... 2024-10-12
2016年,移动VR游戏市场有望达到8.61亿美元规模 业内调研公司SuperDataResearch近日发布的报告显示,2016年1月份全球数字游戏销售额达到了63亿美元,同比增长了8%,除了社交游戏和付费MMO游戏之外,其余所有数字游戏部分都出现了同比增长,1月份增速最快的是数字PC游戏(同比增33%)和数字... 2024-10-12
雍秦Excon海外网游引入平台,如何帮助发行突破手游引入瓶颈 要提到网络游戏的运营,发行代理商一直在整个产业链中承担着承上启下的重要作用。上,代理商需要接触CP,选择产品,考核团队;下,代理商需要与用户直接对话,了解市场需求,落实运营计划。在发行地区不发生变化的情况下,接触更多CP,挖掘更合适的产品会成为公司发展的主要驱... 2024-10-12