出海新闻网

游戏

  • 海外大牛分享:休闲游戏的5个成功之道

    英国老牌游戏产业杂志《Develop》近日采访了Zynga、Halfbrick、King和Storm8公司的资深游戏设计师,邀请他们分享了自身设计休闲移动游戏产品时的经验之谈。耐玩吸引玩家沉浸,是休闲游戏获得成功的重要前提。从逻辑角度来讲,这个道理容易理解:玩...

    2024-10-12


  • Rovio游戏主管:愤怒的小鸟辨识度高于全球90%品牌

    去年8月,《愤怒的小鸟》开发商Rovio裁掉公司三分之一的员工,随后专注于推进怒鸟系列新游戏研发,并打造其卡通动画网络Toons.TV。Rovio游戏主管威尔赫姆•泰特(WilhelmTaht)近日在CasualConnect峰会期间透露,公司希望在201...

    2024-10-12


  • 专注卡车模拟的游戏公司的成功秘诀:稳定比野心更重要

    欧美游戏圈有两类公司。一类博纳众长,FPS、RPG、模拟经营、赛车竞速等各种品类都有产品——EA、动视、育碧等传统3A游戏公司皆为代表。另外一类公司则精于一道,旗下游戏品类或风格相对稳定,譬如三消游戏公司King、SLG手游大户MachineZone、《愤怒...

    2024-10-12


  • Google Play游戏平台推出玩家ID账号系统

    GooglePlay游戏(GooglePlayGames)应用是Google的游戏社交平台。玩家可以使用该应用发掘新游戏,跟踪自己的成就和得分,进行多人游戏和游戏录像等。日前,Play游戏平台变更了登录方式,改为玩家ID(GamerID)系统。取消了以...

    2024-10-12


  • 德国游戏公司Goodgame工作室总监换帅 将推首款PC端游

    德国知名游戏公司GoodgameStudios今天宣布管理层人事变动,前工作室总监迈克尔•博尼(MichealBoni)离开公司,他的职位将由威廉姆•克雷•巴纳德(WilliamCoreyBarnard)接替。后者将负责主管Goodgame首款核心游戏...

    2024-10-12


  • 如何分析判断一款游戏在海外市场的赚钱能力?

    一:如何判断一款游戏的赚钱能力第一,看榜单,特别是看畅销榜单。畅销榜单代表游戏的收入,很多人分不清畅销榜和付费榜,不过没关系,可能过不了多久付费榜和畅销榜就要统一了。当然,畅销榜单要跟地区有关系,比如新加坡畅销榜第一,大约相当于中国的100多名,所以,那个,你...

    2024-10-12


  • 关于对战类游戏易用的数值公式的简单思考

    对战类游戏设计中有易用的计算公式?没做过DOTA类游戏的平衡,LOL也玩得不多,只能说下我自己的办法。第一个问题:符文系统和天赋系统存在的必要性和对战局的影响?先引入两个概念:Ehp:effectivehealthpoint有效生命Ehp受自身的HP、闪...

    2024-10-12


  • 七大海外移动游戏巨头公司2015年财务关键词

    考虑到移动游戏产业的高速发展,许多知名的移动游戏公司都已经在不同的国家或地区上市。这样也意味着普通从业者能每三个月就知道它们的发展现状(指财报)。其中包括它们的销售额、利润以及增长率等各种信息。就此,下文整理了包括King、GungHo、EA等海外上市公司在过...

    2024-10-12


  • 为何说做《COK》这种有全球同服概念的游戏要谨慎?

    有不少团队可能发现,今年不少大厂都在投入做SLG向的游戏,有些已经准备了一年多时间的“SLG+RPG”这种,也有不少已经在学习supercell的《皇室战争》,还有就是继续走GOW这种纯页游时代产物的产品。因为这个类型的产品,在国人验证下的特点就是游戏虽然吸引...

    2024-10-12


  • 印度手游平台Gamezop完成228万元融资 用于技术研发

    智能手机游戏平台Gamezop完成35万美元种子轮融资,娱乐产业商人Kwan领投,美国的PowerhouseVentures,TracxnLabs,德国的AECAL和其他的天资投资人领投。这家德里的Gamezop在其平台上整合了全球范围内令人上瘾的小游戏。借...

    2024-10-12


//
标签
|
换一批