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游戏

  • 独立游戏《种子 - 净化地球之旅》诞生记:如何用业余时间做游戏

    2014年,游戏行业的朋友似乎各个不是土豪也是小康,让看不到公司游戏上线希望的几个小伙伴不经有些怅然。一个平常的不能再平常的日子。下班途中Fang和Joker闲聊着“要不我们也随便做个游戏放上去看看呗。”“好。”第一个项目《打石块》诞生了当时创意是这样儿的:...

    2024-10-12


  • 简析RPG游戏剧情设计的5个意图

    现在的手游、端游中,RPG游戏玩法都是打怪、采药、挖矿,剧情似乎没有玩家会关注,那么剧情就真的不重要了吗?作为一名过去时的游戏剧情策划,从五个方面简单分析剧情在RPG游戏中的作用。设计意图:游戏作为文化创意类产品,与小说、散文、影视作品、漫画、乃至广告等等等留...

    2024-10-12


  • 浅谈冒险游戏、卡牌游戏、养成游戏的几个设计要点

    这几种游戏设计好玩的关键点是:一、收集游戏中设计1个主要收集项目,如卡牌本身就是一个很好的收集项目;1-2个次要收集项目,如道具、装备、技能等。主要的收集项目在于游戏的UI等引导用户去收集,并且存在一定的探索性,即并不是在开始就让你知道你需要收集的具体内容,只...

    2024-10-12


  • 手握“王牌”的腾讯将如何最大化地挖掘二次元手游市场?

    1月19日,腾讯向漫画平台魔屏漫画发起诉讼,因其侵害《尸兄》等四部漫画的著作权。其实这并不是腾讯第一次因为漫画版权问题和其他公司发生纠葛。早在2015年初,布卡漫画下架包括《海贼王》在内的多部漫画,其原因是腾讯拿下锚点《周刊少年Jump》核心漫画在国内的版权。...

    2024-10-12


  • 做不做VR游戏?看独立游戏人与蓝港副总裁正反两方如何激辩

    VR现在虽然很火,不论是在硬件、内容还是技术方面都吸引了很多公司进来,不过依旧有很多人还在观望中。不论是认准了VR毅然入局的,还是不看好坚持不涉足的,双方都有自己观点,本文整理自知乎独立游戏人、星际考拉吴昊和蓝港互动副总裁陈弙穹两位的观点,他们作为“为什么不愿...

    2024-10-12


  • 解读手游业内人士心目中的市场现状

    手游行业在2015年受到资本寒冬和市场泡沫影响,国内出现了大批中小CP倒闭潮。虽说手游市场的盘子突破了500亿万,但市场的70%都牢牢掌握在如腾讯、网易等一批上市游戏公司的手游。而整下的30%则有近24000家的CP入局厮杀,生存难度可想而知。本文内容是多名业...

    2024-10-12


  • 《COK:列王的纷争》DSP推广三要素:省钱,精准,低风险

    COK“列王的纷争”是由ELEX(智明星通)发行的一款史诗级策略MMO游戏。以欧洲中世纪为背景,玩家在游戏中扮演一位欧洲中世纪的领主,通过建设和战争去获得资源。然而就是这款无论从名字、题材、画面以及玩法都非常西方化的产品却是一款不折不扣的国产游戏。2015年6...

    2024-10-12


  • 发布2年才迎来春天:女性向手游[Episode]月收入3000万以上

    自2015年11月开始,一款叫做《Episode:ChooseYourStory》的女性向手游迅速进入了美国iOS收入榜Top20,最高曾达到第7名,据了解,算上游戏内的广告收入,该游戏的月流水至少在3000万元以上。更值得一提的是,该游戏最初发布于20...

    2024-10-12


  • 论游戏中的颜色:深度解析游戏设计中最有用的工具

    有关颜色的知识横跨好几个学科,比如物理学、生物学、心理学、艺术和设计。对于美术师们来说,颜色是创造感情非常有用的工具,对于游戏设计师们来说,它是强调功能最有用的方式,对于营销者们来说,可以用颜色对产品区分对待。在本文中,我们将通过游戏的角度来看颜色,看它的功能...

    2024-10-12


  • 游戏开发者们2016年为各自制定了怎样的新年计划?

    2015已经离我们而去了,我们将着眼于未来并询问一些开发者们在新的一年里有什么期许与目标。MediaMolecule的工作室总监SiobhanReddy“深入社区,如此我们便可以看到人们是如何与我们具有创造性的游戏新章节进行互动。”独立开发者Shahid...

    2024-10-12


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