火影、海贼、死神三大“民工漫”手游齐聚,“二次元”的春天来了? 或许在看到这个标题的时候就会有人质疑了,民工漫算是二次元吗?不过稍安勿躁,这个问题容我们稍后再做分析。这几天观察国内的榜单发现,日本三大民工漫——火影、海贼、死神的正版手游都不约而同地上线了,三大动漫改编产品在2016年春齐聚,这背后会发生多大的纷争,对“二次... 2024-10-12
Supercell称不会调整新游戏开箱时间:为做长期游戏 前不久,我们在介绍《皇室冲突》10天内进入8国iOS双榜Top10的时候曾介绍了玩家们反馈的几个问题,而最近,该游戏研发团队在官方论坛中就此进行了回复,从官博内容来看,Supercell对于游戏的平衡性调整是比较谨慎的,而且明确表示不会调整开宝箱时间,因为... 2024-10-12
Teebik--2015全球移动游戏产业报告之俄罗斯篇 2015年已经结束,在俄罗斯哪些游戏在过去一年备受追捧?哪些发行商又赚的盆满钵满?隶属于跨国互联网集团AvazuHolding旗下的全球覆盖游戏平台Teebik在这里为你一一解答。1手游基础数据22015年俄罗斯iOS&... 2024-10-12
美国手游市场之变:策略、消除和博彩类手游最受欢迎,电竞或是新机遇 一、美国手游之变:市场规模增长变缓,进入存量市场阶段1.市场规模2013年美国手游市场规模增长迅猛,增长率为141%,手游市场规模为216亿元(人民币)。2014年、2015年手游市场规模分别为333亿元、429亿元,手游市场基本饱和,增长趋向平缓。2.用户属... 2024-10-12
网石李承元:欧美玩家对亚洲手游玩法接受度高 网石(NetmarbleGames)是一家韩国手游研发巨头,但这家公司从去年才开始发力欧美市场,一方面为休闲游戏发行商SGN注入1.3亿美元投资,另一方面还推出了RPG手游《漫威:未来之战》(Marvel:FutureFight)。近日,网石环球总裁李承... 2024-10-12
GDC:开发者对VR有信心 2016年16%团队开发VR游戏 在被业界称作虚拟现实元年的2016年,这项新兴技术吸引了大批游戏开发团队关注。据游戏开发者大会(GDC)近日发布的一份调研报告结果显示,在接受GDC调研的游戏开发者中,16%计划在2016年推出VR游戏,与一年前的7%相比增幅明显。GDC通过问卷调查发现,PC... 2024-10-12
《纪念碑谷》主策离职,Ustwo工作室扩招将开多个新项目 Ustwo公司总监DanGray最近透露了团队扩张的计划,而设计总监KenWong将要离开公司。UstwoGames2016年准备下一盘大棋,团队扩张,开发多个新项目以及准备在新的平台开发游戏。去年底,纪念碑谷工作室刚完成了GearVR平台的游戏《L... 2024-10-12
四大案例解析为什么电子游戏具有诱惑力 似乎有人在引导我们去相信玩电子游戏便等同于浪费时间。而这却是玩家和游戏制作者斥责了40年的一种误解。当电影和电视一直在谁才是主流媒体的议论上翻滚时,游戏却被定义为是不可靠或平庸的数字革命副产品。但是有越来越多的理论家和设计师们站出来表示抗议了。毕竟这也是每年能... 2024-10-12
印度手游市场之变:手游月活跃用户近2亿,最畅销手游月流水2000万元 2015年,手游那点事曾频繁提到印度市场,并大胆预测五年后,印度将挺进全球手游市场前列。当然这是基于仔细求证后的结果,三星、华为等手游厂商大举进军印度市场,必然在短时间内加速当地市场移动互联网用户的攀升;此外印度人口红利已经吸引日本软银、中国阿里巴巴、美国KK... 2024-10-12
越南前20游戏热度搜索分析 越南前20游戏及其最佳搜索关键词前10名游戏对应最佳关键词在Googleadwords上的具体搜索量图表(2015年全年):1、MUOrigin2、Thienlongbatbo3d3、ClashofClans4、Tuyetdaisongk... 2024-10-12