什么是独立游戏?独立VS商业 在美国,早期的独立游戏概念是相对于主机平台上高成本大团队的AAA作品而言的。但是这些年,独立游戏和整个游戏市场经过大量的演化,这一定义已经不再适用。今天,人们常常把独立游戏和商业游戏对立起来。我认同这种比较方法。如果不能定义一个东西是什么,至少可以先定义一个东... 2024-10-12
关于游戏性的概念和实物 游戏性在游戏业,没有比游戏性(gamepiay)更重要、更混乱、更容易引起争议的名词了。人民普遍认为游戏性是游戏的最重要的属性,是决定游戏成功的关键。什么是游戏性?游戏性包含哪些要素?则众说纷纭,没有定论。这就出现了一个尴尬的局面——游戏性对游戏的成败怎么重要... 2024-10-12
港台手游市场之变:题材集中变为类型集中,用户获取成本两年翻4倍 回顾上世纪80年代,由于台湾与欧美发达地区接轨程度较高,加上正处于转型时期,对于外来文化的包容度非常高。因此,1986年发布的《如意集》被视为是台湾电子游戏的发端。而香港游戏的第一个黄金时代是上世纪90年代,标志是日本红白机在港风行,当时日本游戏几乎垄断了香港... 2024-10-12
新三板摘牌制度要来了,挂牌游戏公司你们怕不怕? 时间车轮滚滚向前,碾过了整个手游圈悲喜交加的2015。我们看到,手游的寒冬里,雪在烧。是的,只是谁也不想燃烧自己,从2015下半年开始,游戏公司拥抱资本,上市新三板的热情被点爆,一时间,知名的不知名的,盈利的亏损的,整个游戏圈上下游,各类涉及游戏研发运营发行衍... 2024-10-12
手游发展呈现页游窘境 2016如何突围? 回顾2015手游行业,小厂无力、大厂创新进入瓶颈,产品的发行推广成本不断上升、无序竞争加剧、IP喊出天价,行业市场乱象丛生。经历了前几年的手游行业爆发,很多厂商在资本压力下开始复制页游老路,企图用IP套用、快速模仿、换皮等方式,通过快速导量来获取收入,导致很多... 2024-10-12
Store Stats 加入 tvOS:Apple TV 吸引免费游戏,推进电视应用多样化 外界旷日持久的猜测终于告一段落,第4代AppleTV由流媒体娱乐电视盒变身为应用平台。此举表示Apple开始转变自己长期以来避免拓展电视平台应用商店的战略。Amazon与Google分别凭借FireTV和基于AndroidTV平... 2024-10-12
《无光之海》制作人:游戏圈只有懒人才不懂技术 FailbetterGames是一家位于英国伦敦的游戏公司,曾开发《无光之海》(SunlessSea)和《伦敦坠落》(FallenLondon)两款口碑极高的Roguelike游戏,其中《伦敦坠落》将在今年推出iOS版本。近日,Failbetter制作人... 2024-10-12
为什么社交功能对于F2P游戏如此重要? 迈克·赫伦因(MikeHerron)是游戏后端服务和数据分析平台ChilliConnect产品研发总监。近日,赫伦因先生在权威海外游戏开发者网站Gamasutra发布了一篇标题为《为何连接功能对F2P游戏如此重要》的文章(注:根据文章内容,此处连接功能可理解... 2024-10-12
傅盛首次复盘《钢琴块2》多国登顶:用做工具的思路做游戏 在前段時間的出海成績單中,小编提到《鋼琴塊2》(別踩白塊兒2)在多個國家AppStore和GooglePlay的免費榜登頂,並獲得了GooglePlay年度最佳遊戲。即便以輕度遊戲的標準來看,這樣的成績也很突出,這款乍看之下並無過多亮點的遊戲為何能在全球... 2024-10-12
“精品解剖”之《星球大战:指挥官》 移动游戏产业快速发展,一个游戏项目不再是单靠品质或者靠推广就能取得成功了,已经进入综合能力比拼的时代。为此,手游那点事推出了新的内容专栏——《精游解剖室》,将针对市场上比较优质的产品进行综合性解剖,挖掘其中有价值的元素,欢迎广大读者指正与学习!本期解剖的精品手... 2024-10-12