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游戏


  • 密室逃脱类电子游戏的4个设计要点

    虽然都是密室逃脱,但考虑到用户体验等等问题,虚拟的密室逃脱和真人密室逃脱在设计上还是要注意差别的。作为密室逃脱的电子游戏,在设计上个人认为需要注意以下几点(因为电子游戏在设计时有很多要注意的事项,比如UI、画面、音乐等等,就不在这里一一细说,只简单罗列几条针对...

    2024-10-12


  • 2015年游戏公司电视广告投入6.3亿美元 手游公司主导

    Gamelook报道/随着游戏研发的门槛越来越低,市场上的游戏数量也越来越多,新游戏获得曝光率的成本随之水涨船高,特别是手游市场,如果你在2015年做游戏,那么很可能需要为自己的游戏进行大量的广告宣传,而电视广告就是非常流行的手段。据电视广告公司iSpot.t...

    2024-10-12


  • 星战电影票房17亿美元 EA改编手游美国iOS收入榜Top 10

    过去一个多月以来,一款叫做《星球大战:银河英雄(StarWars:GalaxyofHeroes)》的手游一直稳定在美国双榜收入Top20以内,最近已连续10天维持在美国iOS收入榜Top10。而就在2015年12月18日,《星球大战:原力觉醒(St...

    2024-10-12


  • MGF预测2016年手游市场趋势 称移动电竞和直播值得关注

    2016年移动游戏峰会(MGF)伦敦站将于1月20日-21日举行。近日,MGF官方刊发了一篇文章,对2016年全球移动游戏产业的五大发展趋势进行了预测。1.3A游戏公司要么成功,要么崩溃对初次涉足移动游戏产业的某些大型游戏公司来说,2016年将是决定成败的一年...

    2024-10-12


  • 2015年美国游戏电视广告投放规模超6亿美元 Gow占比近10%

    对游戏公司来说,为产品投放电视广告是吸引玩家的主流营销方式之一。电视广告分析公司iSpot.tv近日在一份数据报告中指出,2015年美国视频游戏的电视广告投放规模达到6.29亿美元,比2014年的4.27亿美元上升了47%。2015年65家游戏公司在美国各大电...

    2024-10-12


  • 资深开发者:谈手游跨平台移植的简易技巧

    随着免费工具的日益增多,游戏移植已经变得越来越容易,尤其是手游平台。不过,想要把Java时代的早期手游移植到Android和iOS平台,如果使用这些工具可能没有那么方便,如果依赖于某个工具,那么你就有可能面临版本大改而重写大量代码的风险,或者有新的平台出现,你...

    2024-10-12


  • 游戏市场的未来:2016年还有哪些细分市场值得挖掘?

    随着2015年的结束,我们迎来了崭新的2016。在新的一年,我们除了总结,更为关心的则是游戏市场的未来,最近游戏市场有两个关键数据颇受关注,分别为:1、2015年游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场2、2015年苹果应用商店营收超200亿美...

    2024-10-12


  • 以《纪念碑谷》为例解析二维图像的视觉欺骗原理

    在玩《纪念碑谷》时,会觉得移动转轴在空间上各种不合理,移动完了看起来很合理的样子。本文将纪念碑谷中出现的视觉欺骗进行归类,不包括技巧性上的设计,如上下移动装置,曲面行走造成空间上的位移。像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面这种不包...

    2024-10-12


  • 泰国手游市场之变:市场规模两年翻2.3倍,泰化手游成畅销榜主流

    随着Facebook游戏的兴起,海外发行商在全球化试探时,数据表现优异的泰国市场成为重要关注点,从而资源大量注入泰国市场。最早一批出海发行商在泰国捞得一桶金,也极大程度提高了整个泰国市场的手游发展速度。那么2013年—2015年之间,泰国市场发生了哪些变化?请...

    2024-10-12


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