调查:大约1/4日本智能机用户每天玩手游 我们的岛国邻居有隔三差五就整个排行榜的兴趣,这些排行榜除了能告诉我们一些冷门的知识之外,在帮助我们了解市场、用户动向方面还是颇有裨益的。日前,日本MMD研究所就发布了“2015年日本智能手机游戏相关调查报告”。调查时间为2015年12月10日~12月12日,共... 2024-10-12
9个月收入2亿美元的独立游戏:[Depth]开发商复盘五年研发历程 在独立游戏领域,多人游戏其实并不多见,成功的独立游戏大作当中也多数是单机游戏,其中的原因显而易见,作为独立游戏开发者或者小型团队,服务器成本和多人游戏技术并不好处理。但是,Gamelook此前曾经介绍过一款叫做《Depth》的非对称FPS多人游戏,该游戏201... 2024-10-12
12个月游戏累计下载量翻10倍 复盘《纪念碑谷》的降价节奏 近日,《纪念碑谷》团队Ustwo公布了2015年的游戏下载量数据:在过去的一年,游戏累计下载量达到2400万次,相比于2015年1月15日公布的240万下载数据,翻了10倍的量。另外,游戏在2015年12月6日在AppStore畅销榜排到了最高位TOP56名... 2024-10-12
日本新游:IP游戏占比达43%,国产《幻想编年史》日本获好评 新年伊始,在经历了一轮小长假之后,日本厂商终于回归到正常工作中了。上周(1月4日~1月8日),游戏陀螺统计到的日本地区一共上架23款新游,IP作品依旧占到不小的比例,达到10款,IP类型依旧非常多样。从游戏来看,上周有两款游戏非常值得关注,一款是中国的《幻想编... 2024-10-12
2016年,独立游戏还能不能够继续独立? 封面图是来自于一部叫做《独立游戏大电影》的剧照,这部电影评价很高,其中有人对这部影片给出了一句评论:最重要的一点是,不要想着去成为职业人士。这或许也是独立游戏的一个现状。所谓独立游戏,就是指由能够独立控制游戏开发的内容和走向的开发者所制作的游戏。它和商业游戏有... 2024-10-12
《英雄联盟》开发商或推CCG游戏 包括手游版本 最近,《英雄联盟》开发商RiotGames注册了一个名叫《英雄联盟:至高权力(LeagueofLegends:Supremacy)》,该商标适用于电子游戏的电脑程序、透过网络与无线装置下载的电子游戏、可透过手机使用的下载游戏软件,也就是说,该公司很可能... 2024-10-12
从设计《这是我的战争》中学到的七件事 在过去的两年间,我的人生与《这是我的战争》这个伟大的项目融为一体的。从最初开始,我便以一个主做游戏设计者和兼做编剧的身份,参与到开发中去并成为其一部分。而现在,我在《这是我的战争》和11bit工作室的经历都已画上句号,我让自己从中抽离出来,以一个旁观者的角度... 2024-10-12
游戏系统设计经验分享:系统的了解认知与实现 讨论游戏系统设计前,首先需要对系统和游戏系统有一定的认知。能够较为独立的完成特定功能或玩法的一整套逻辑、数据与表现就是一个游戏系统。这样,游戏系统可分为功能性系统和玩法性系统。功能性系统是游戏中方便玩家使用,纯粹提供功能的系统,例如聊天、邮件、查看地图、角色移... 2024-10-12
从技术角度谈游戏国际化的一些建议:版本管理和文本翻译 随着国内游戏行业的迅速发展以及竞争的加剧,越来越多的游戏产品开始冲出国门,走向世界。对于国内已经成功上线运营的产品,一般来说发布海外产品不会遇到什么技术上的的瓶颈,常常出现的是发布迟缓、bug频出、版本管理混乱等问题。本文试图总结游戏国际化的一些经验,主要关于... 2024-10-12
营收有道,商业策划如何设计游戏付费点? 不少游戏策划只将属性养成作为付费点挖掘目标,却忽视了这两个类别的重要性。最近有人提出这样一个问题,研发在制作过程中会不会考虑我要在这个地方加一个付费点,还是先有了大体的框架(比如demo做出来了)再向其中添加付费点?我做研发的时候从来不如此想问题。付费点即需求... 2024-10-12