游戏产业趋向饱和增长放缓:IP依赖症显现 硬件尝试叫好未叫座 游戏产业向来风险与暴利共存,坐拥IT领域最成熟商业模式的游戏产业好年景“躺着挣钱”,但在资本寒冬和行业饱和、转型困顿的多重压力下也频遇裁员、降薪乃至公司倒闭窘境。这一年,IP、电竞、VR、主机,花样虽然繁多,但中小游戏公司自救仍艰难,大型游戏公司也在苦寻筹码。... 2024-10-12
山寨不止国内有:手游[我的世界口袋版2]被苹果下架 1月7日的时候,有用户在Reddit网站表示一个名叫《我的世界口袋版2(MinecraftPocketEdition2)》的游戏进入了美国付费榜第四名,但奇怪的是,它既不是Mojang研发的游戏,也不是《我的世界》续作。山寨游戏看看这款售价5美元的游戏在... 2024-10-12
《纪念碑谷》主策:少一些玩法 多一些体验 2014年,一款叫做《纪念碑谷》的冒险解谜游戏风靡全球,不仅获得了苹果WWDC最佳设计奖、获得了2014年度最佳iOS游戏,还受到了业内人士以及玩家们的一致好评,据了解,开发商Ustwo投入的初期研发成本不到90万美元,后来的资料片《迷失的海岸》加起来成本也只... 2024-10-12
游戏改变教育? 英国专家:能让学生注意力更集中 英国布里斯托大学神经科学与教育学专家,保罗·霍华德-琼斯(PaulHoward-Jones)教授对20名研究生进行了测试。他发现在游戏奖励机制干预下,影响学生们注意力分散的脑因子活跃程度大为降低。此外,参与测试的学生大脑会频繁释放多巴胺,而这与他们在一项学习... 2024-10-12
《竞逐之国》开发商:中国一线手游品质逼近欧美 随着游戏产业全球化进程加速,国内公司在研究海外市场,海外公司也希望了解关于中国市场的更多信息。近日英国游戏公司,《竞逐之国:毁灭年代》(RivalKingdoms)和《武士围攻》(SamuraiSiege)开发商SpaceApe联合创始人兼首席运营官西蒙... 2024-10-12
《纪念碑谷》全球下载量超2400万次 不到1年增长十倍 2015年1月15日,英国游戏公司Ustwo曾透露在当时,《纪念碑谷》在iOS、Android和亚马逊应用商店的官方累计下载量超过240万次。接近1年后的今天,这家公司称《纪念碑谷》全球下载总次数已经达到约2400万。“数字很棒。但如果你将它与拥有移动设备并有... 2024-10-12
手游“寒冬”下如何突围? 龙图游戏SIP战略布局深度解析 1月5日,在北京召开的龙图游戏2016年新品发布会上,龙图游戏公布了多款将于今年与玩家见面的新产品,并宣布推出了“S-IP战略”。龙图游戏将引入诸多全新重量级IP,涉及影视、动漫、文学与游戏领域。2014年以爆款手游《刀塔传奇》令行业瞩目以来,一切动作布局都能... 2024-10-12
浅析手游设计中有关兴奋点的几个问题 前言:游戏是为玩家设计的,如何做出一款玩家欢迎的游戏?把握游戏的兴奋点是首要的切入方式。那一款手游的手游的最佳兴奋点分布是怎样的?在做游戏设计时要怎么把握好游戏的最佳兴奋点?从后期设计思路上来说,兴奋点是针对早期版本高流失节点做的补完,至于初期版本的设计,一... 2024-10-12
游戏数值设计:设计过程 、原理与技巧等经验分享 数值设计是一种协助设计,是建立在一定的系统设计基础上的完善设计。其最终表现是由游戏系统提供的数据空间承载的。然而数值感受却直接影响到了玩家的游戏体验,因此他又是非常重要和关键的东西,也是最难的。数值设计者建立整体游戏的数值模型,分析并了解每个游戏系统的设计及设... 2024-10-12
如何理性看待被手游行业期待的“体育热”? 近段时间,业内人士开始对体育游戏抱有莫大的期待,并不吝于溢美之词赞其为:每逢偶数年的最热盛典,中国游戏市场的蓝海,具有无限可能的全民受众群体……2016年又恰逢奥运会和欧洲足球锦标赛举办,全球手游行业势必又会像2014年“世界杯热”那样掀起一股体育热潮,国内不... 2024-10-12