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游戏

  • 加拿大移动互联网分析:860万游戏玩家 50.2%为女性居全球最高

    前言:随着移动互联网的快速发展,越来越多的公司选择开拓海外市场。而进入某个市场之前,我们必须对该地区有足够的了解,数据无疑是最直接的方式。北美一直是全球移动互联网中的热门区域,令人眼热的用户活跃度,成熟理性的付费意愿,成为了国内的企业在出海之时最受瞩目的地...

    2024-10-12


  • Double Fine新游戏众筹突破330万美元 半数是投资

    2012年2月,一款叫做《DoubleFineAdventure》的游戏众筹项目在Kickstarter平台爆红,24小时之内就筹集到了100万美元的资金,是其原筹资目标40万美元的2.5倍,最终,该游戏筹得了333万美元,达到原来目标834%,成为当时有...

    2024-10-12


  • A股逐浪手游第二季:完美回归A股,34家挂牌新三板

    相比2013年的崛起和2014年的疯狂,2015年则被行业内给出了一个“寒冬”的年终总结。手游的“寒冬”来得似乎快了一点,但就在“寒冬”的2015年里,游戏股留给A股市场最深刻的记忆,依然是一场狂欢溢价412倍回归A股!昨日,A股上市公司完美环球以如此高溢价宣...

    2024-10-12


  • SuperData报告:2016年VR游戏市场规模51亿美元

    最近,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备购买数量在3890万左右,其中欧洲市场以19亿美元的规模领先。由于门槛较低,VR手游可能占据2016年该领域71%的用户量,销量达到2700万,更轻的移动VR...

    2024-10-12


  • 完美原创IP《神魔大陆》走向全球,推游戏MMD视频等泛娱乐内容

    2015年是IP类手游爆发的一年,网易推出了《梦幻西游》手游、《大话西游》手游,腾讯和盛大则强强联合发布了《热血传奇》手游。这些业内知名的IP成就了这几款现象级手游产品,但也有像《神魔大陆》手游这样的存在,以手游品质成就了优质原创IP。如今卡牌类与回合制游戏占...

    2024-10-12


  • 日本手游虽制作精良,但在资本运作及投放上远差于中国

    目前手游市场已经趋于稳定,既存作品的下载量没有显著增加。即使有着大量的作品输出,也很难诞生新的大热作品。另一个显著的现象就是开发成本的不断攀升。对于日本手游厂商来说,他们现在面对的不再是没有优秀作品了,而是如何拓展海外市场。除了初期的开发费用之外算上市场营销,...

    2024-10-12



  • 世嘉谈日本手游 海外运营和资本不如国外

    在日本举办的2015-2016年度手游市场精英报告会活动上,置身于手游业的人士们纷纷上台呈现了自己对目前手游业的一些看法。来自世嘉的首席运营官岩城农首先回顾2015年的手游市场。岩城指出目前手游市场已经趋于稳定,既存作品的下载量没有显著增加。即使有着大量的作品...

    2024-10-12


  • 《纪念碑谷》开发商任命工作室总监 筹备数个新项目

    1月6日消息,据国外媒体报道,《纪念碑谷》开发商Ustwo近日宣布任命长期执行制作人丹•格雷(DanGray)为新任工作室总监。在《纪念碑谷》大获成功的基础上,格雷将负责带领Ustwo创作全新IP。“过去两年在《纪念碑谷》和《遗忘边际》推动下,Ustwo所...

    2024-10-12


  • 拖了8个月后 这款抄袭GOW的游戏终于道歉了

    据国外媒体报道,位于西雅图的游戏公司Ember娱乐(EmberEntertainment)近日与《战争游戏:火力时代》开发商MachineZone达成和解,就公司旗下游戏《帝国Z》(EmpireZ)抄袭《战争游戏》的部分元素做出了公开致歉。“在初始版本《...

    2024-10-12


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