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游戏

  • 2016年全球移动广告支出达420亿美元 VR技术推动手游创新

    移动互联网产业过去十年发展迅速。智能手机已经从一个通信工具,变成了人们日常生活不可或缺的一部分,在网购、约会、支付、健康监测等领域都发挥着重要作用。在2016年,移动互联网产业又会出现哪些变化趋势?近日有国外媒体对2016年移动互联网行业发展趋势进行了盘点,以...

    2024-10-12


  • “IP+社交”或可成明年休闲社交游戏的蓝海策略

    2015年可谓是移动游戏的丰收之年,游戏产业年会中发布的《2015年中国游戏产业报告》中显示移动游戏今年狂揽514亿,占据游戏产业近半壁江山。我们今天研究的是,作为移动游戏中重要的一环——休闲游戏今年的表现如何呢?在IOS中国区畅销榜钱100名中,即便算上鹅厂...

    2024-10-12



  • 任天堂的2015年:游戏内容明显改善,Wii U主机业绩平平

    过去一年对任天堂而言是充满起伏的一年。该公司宣布了进军手游市场的计划,但推出的各类游戏作品未能令投资者信服。此外,被视为任天堂灵魂人物的前社长岩田聪也于夏季患癌去世。任天堂仍在转型,但这样的转型注定不会一帆风顺。任天堂表示,过去一年是该公司的“转型期”。但在开...

    2024-10-12


  • 横扫AppStore109个国家总榜 《钢琴块2》做对了什么

    不管是《糖果粉碎传奇》,还是火爆的《FlappyBird》、《2048》、《别踩白块儿》等轻游戏,背后的共同点在于:一是游戏全球化的时代来临;二是机会来自不容易有文化界限的轻游戏,三是用正规军的打法打边缘市场。从工具和安全类产品起家的猎豹移动,因为一款爆款游...

    2024-10-12


  • 【2016年手游预测】:红海中的蓝海 独立游戏或将崛起

    导读:从《纪念碑谷》《聚爆》《万物生长》《鲤》到《花语月》,独立游戏不仅在2015年重度游戏光芒掩盖下大放异彩,频频收获好成绩。而且也获得了巨头厂商以及渠道多方面的扶持,2016年之后,独立游戏或将崛起。如果说重度游戏是用来挣钱的,那么独立游戏更多是用来拿奖的...

    2024-10-12


  • TIGA:72%英国游戏公司计划在2016年扩大规模

    1月5日消息,据国外媒体报道,英国游戏产业贸易组织TIGA近日对52家英国游戏公司进行了一次问卷调查。调查结果显示,60%参与调研的公司计划在2016年招募更多员工,另有12%公司希望大幅扩张团队规模。TIGA的这次调查覆盖英国境内不同规模,面向各平台开发游戏...

    2024-10-12


  • 为何免费手游玩家不付费?提高忠实度才有机会

    通常来讲,免费应用开发商并不总是把所有的用户都同等对待,其中有些开发商非常错误地把注意力只集中在进行了消费的玩家身上,以至于忽略了非付费玩家。人们很容易自然而然地把免费玩游戏的玩家们当作是一种寄生虫,认为把公司的资源放到他们身上是一种资金浪费。然而,恰如付费用...

    2024-10-12


  • 傅盛:猎豹游戏策略是用正规军模式去打游击战

    靠安全工具起家的猎豹移动,如今不仅成为了一家移动广告平台,还在轻游戏领域有所涉猎。对于猎豹移动做游戏的逻辑,也是寻求将其海外的移动流量变现的一种方式。最新数据显示,猎豹移动三季度海外收入为5.38亿元,同比增长891.6%。除了做广告分发外,猎豹也在通过轻游...

    2024-10-12


  • 快时代的以小博大 浅谈韩国第一手游大厂的崛起

    说起韩国游戏公司,大多数中国玩家首先想到的肯定是拥有跑跑卡丁车,泡泡堂,冒险岛的韩国第一游戏大厂NEXON,以及推出过《天堂》、《剑灵》,在韩国MMORPG领域无出其右的NCsoft,比较资深一点的玩家可能知道NHN、NEOWIZ和Webzen。在传统的手游领...

    2024-10-12


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