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游戏

  • 海外用户占比40%的《每日瑜伽》赴“新三板”挂牌

    12月23日,《每日瑜伽》的研发商瑜乐软件与华西证券新三板签约仪式在悦豪酒店顺利举行。当日上午11点08分签约仪式正式开始,华西证券西安营业部总经理邓金忠与瑜乐软件首席执行官李祖鹏共同签署了新三板挂牌协议。西安瑜乐软件科技有限公司成立于2012年6月,专注于专...

    2024-10-12



  • 日媒:中国改写移动游戏势力版图 北欧遇瓶颈

    近日,有日本媒体称,全球移动端游戏行业正在迎来转折点。一方面,曾引领市场高速增长的北欧游戏企业遇到发展瓶颈;另一方面,中国企业随着智能手机的快速普及,影响力有所提升,开始改变游戏界的势力版图。引领市场的北欧企业遇瓶颈据日本经济新闻网12月25日报道,11月11...

    2024-10-12


  • 2016年全球游戏行业十大预测:洗牌继续 手游并购事件井喷

    2015年临近年底,行业又到了预测未来趋势的时候。近日,英文科技媒体VentureBeat在一篇文章中对2016年游戏业可能出现的10项趋势进行了预测,以下是游戏陀螺对文章主要内容的整理。1.虚拟现实(VR)将起飞,但不会出现爆炸式增长《子弹时间》(Bulle...

    2024-10-12


  • 《太极熊猫2》获苹果商店多栏目推荐,非典型原生IP的成功启示

    《太极熊猫2》于12月24日上架AppStore,第三天便获得苹果商店首页【精品推荐】页面【优秀新游戏】推荐位,并同时给予【游戏】页面【官方推荐图标】和【游戏大图】推荐位。对于一向喜爱“独立游戏”,重视创新体验的苹果来说,《太极熊猫2》获得青睐,意味着苹果以...

    2024-10-12


  • 手游全球数据:环太平洋地区仍是手游高增长区,欧美多地首现负增长

    从2012年开始,全球手游市场高速发展,中国市场凭借巨大的人口红利及智能设备的高速普及成为其中翘楚。但从2014年下半年开始,国内智能机新增量明显放缓,市场竞争加剧,随之而来的“手游寒冬论”甚嚣尘上,“国内太艰难,何不出海?”,于是,手游出海成为中小CP自救、...

    2024-10-12


  • 大厂纷纷转型,手游市场的蛋糕还够分吗?

    小岛秀夫在离开科乐美之后,个人工作室的官网紧接着就上线了,自此正式开启了他游戏生涯的“第二春”。这场离职风波从沸沸扬扬到尘埃落定,难以评判谁对谁错,但不可置否的是,这无疑是最理想的结局。对于科乐美来说,虽然折损了一员大将,但就如同网友戏言的那样:小岛一走,这下...

    2024-10-12


  • 韩国手游市场11月运营趋势洞察:ARPG冲击畅销榜

    11月虽然没有特别的日子或休假,但动作RPG类游戏大量地涌现,对畅销榜的排名造成了强烈的变化。下面我们就来观察一下11月又有哪些新的运营趋势呢?111月的活动统计更新、公告事项、维护通知、维护或错误补偿等活动除外,以下统计对比图仅针对主要活动类型。活动量频繁...

    2024-10-12


  • 日本IP开发游戏的那些事儿

    在国内已经有多款成功改编的案例证明,动漫IP是游戏改编的IP优选,但是动漫IP又有很多细分。在之前的文章中,白鲸社区详细报道了动漫IP改编游戏的挑选、研发、测试、推广和版本迭代,这篇稿子,我们将以北京掌聚互动李鹏在2015年度中国游戏产业年会上的分...

    2024-10-12


  • 印度手游市场仍以本土内容为主

    随着游戏逐渐成为一种主流娱乐方式,绝大多数并不熟悉西方文化的印度用户更希望获得本土内容,他们只认识印度本土明星、本国IP、印度神话和体育,如果开发者围绕这些内容创作游戏产品,将能够提升产品的曝光率。在印度,电影、电视、音乐行业都以本土内容为主。好莱坞电影也许摧...

    2024-10-12


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