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游戏

  • 《星球大战:原力觉醒》首映 星战手游下载量收入翻番

    3D科幻电影《星球大战7:原力觉醒》上周五在北美上映,首周末北美票房达到2.48亿美元。根据移动应用营销分析机构SensorTower提供的数据显示,在《星球大战:原力觉醒》上映期间,与星战IP相关的移动游戏下载量和收入都有明显上升。其中,《星球大战:银河英...

    2024-10-12


  • 印度手游创业团队Mech Mocha融资100万美元 发力本土市场

    12月24日消息,据国外媒体报道,印度移动游戏初创工作室MechMocha近日宣布完成了一轮涉及金额达到100万美元的融资。风险投资商BlumeVentures和印度电商Flipkart参与了本轮融资。MechMocha位于印度南部城市班加罗尔,专注于开...

    2024-10-12


  • Newzoo: 全球移动游戏市场达300亿美金,中国市场增长46.5%

    随着智能手机以及移动网络在世界各地的普及,全球移动游戏市场规模在2015年又创新高。其中中国市场增长高达46.5%,超越日美成为全球最大的移动游戏市场。近日,市场研究公司Newzoo发布了《2015全球移动游戏产业报告》,对本年度的全球移动游戏市场进行了回顾和...

    2024-10-12


  • 海外开发者推荐:10个顶级2D游戏资源站

    随着手游市场的持续增长,HTML5的发展以及大型发行商的支持,2D游戏的数量变得越来越多,得益于Unity和在线2D游戏资源商店的出现,游戏研发变得更加容易。最近,海外开发者推荐了10个顶级的在线2D游戏资源网站,有些是商业版,还有些是免费...

    2024-10-12


  • 【下】IP改编游戏的推广、测试和联动

    在这篇稿子之前,白鲸社区《IP改编游戏的IP挑选和产品研发》中分享了杭州玄机科技信息技术有限公司COO曾强判断IP适合改编游戏的标准,及开发过程中应该注意的事情,在这篇文章中,将继续分享IP改编成游戏后的推广、测试和联动经验。IP改编产品的版本怎么出?版本怎么...

    2024-10-12


  • 审美差异太大!中外三消游戏大作本地化如何做

    我们的团队最近帮一家加拿大的三消游戏开发商制作美工,这款游戏在几天之前发布了。我感到非常高兴,第一时间就在自己的朋友圈内分享了这个消息(我当时身处中国)。“但是角色一点都不可爱。”一位女性朋友评论道。然后,我让她去看看《天天爱消除》,这是一款由中国开发商腾讯制...

    2024-10-12


  • Colopl美国分公司CEO:游戏开发者应走出舒适区

    SoheiYoshioka是日本移动游戏巨头Colopl美国分公司首席执行官,在2015年,Colopl美国分公司推出了首款面向欧美市场的手游产品《ColoplRuneStory》。近日Yoshioka接受国外媒体采访,回顾过去一年移动游戏圈内发生的重大...

    2024-10-12


  • 腾讯全球化战略解读:正尝试国产游戏海外化

    研究结论:1.腾讯海外投资并购更倾向于跟着所投基金一起投资,相对聚焦在游戏和社交两大板块。2.腾讯游戏全球化一方面是引入海外IP,形成多样化的游戏组合,稳固国内市场地位;另一方面则是将自主开发的国产游戏出口至美国及其他海外市场。3.腾讯云全球化主要是对外开放独...

    2024-10-12


  • 横扫东南亚!马拉西亚拿督为《弹弹堂S》公测点赞

    12月23日,坐拥全球6亿用户的弹弹堂系列最新手游力作《弹弹堂S》将开启游戏公测。作为全民明星页游改编2015年最新手游作品,《弹弹堂S》不仅在国内拥有广大的玩家,在海外同样享有盛誉。在马来西亚,《弹弹堂S》新马版——MMOG弹弹堂自登陆AppStore、安...

    2024-10-12


  • 现在的单机游戏是如何解决支付问题的?

    今年五月份开始的短代“关停”风波,让国内单机游戏公司的收入出现下滑与支付困境。那么,现在的单机游戏公司是如何解决支付问题的呢?短代支付的现状:坏账率高、结算周期长、计费关停风险大目前短代支付的最大问题就是来自关停风险(投诉过高)和坏账率比较严重。现在短代支付在...

    2024-10-12


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