助力多益居收入TOP10的手游《神武》是如何炼成的? 据AppAnnie统计,iOS中国区公司收入排行榜中多益网络已连续几个月居TOP10,多益旗下有多款手游产品但贡献最大的非《神武2》莫属。这款现象级产品是如何炼成的?今天,在国际游戏开发者大会(简称IGDC)上,多益网络副总裁王如洁从制作,营销和沉淀三方面去... 2024-10-12
Instagram手游推广策略与技巧 11月21日,飞书互动论道游戏出海活动在成都东郊记忆如期举行。会上,飞书互动高管分享了关于在Instagram上进行手游推广的策略与技巧。Instagram是当今增长最快的社区之一,月活跃用户超过3亿。Instagram用户的参与度十分惊人。在内容方面,用户每... 2024-10-12
【DEF2015】圆桌论坛:游戏在大航海时代的IP价值 2015年游戏行业最热的关键词是什么?当然是,IP和出海。在中国数字娱乐节(DEF2015)七位重量级嘉宾就“游戏在大航海时代的IP价值”做了深入的探讨。邓厚鋆(主持人):我邀请几位嘉宾上台和我一起分享。(补一个嘉宾介绍)我们这个环节的话题比较有意思,我们聊两... 2024-10-12
【DEF2015】《虚荣》Taewon Yun:移动电竞行业的未来 11月20日,中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)在成都东郊记忆正式开幕,国际行业大咖SuperEvilMegacorp亚太区总经理TaewonYun在主题演讲“移动电竞——游戏行业的未来”中,分享了移动电竞行业的未来。TaewonYun有18年... 2024-10-12
【DEF2015 】 Sean Keith:游戏出国的“本土化” 11月20日,中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)在成都东郊记忆正式开幕,R2Games海外商务总监SeanKeith在大会接受**时,对中国厂商的出海策略,提供了2个建议。首先,他建议游戏厂商要找对出国“本土化”有丰富经验的发行商,如果发行商没有这... 2024-10-12
【DEF2015】Marian Hartel:中国游戏公司应与欧洲法律团队合作 11月20日,中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)在成都东郊记忆正式开幕,CPMstar的总裁MarianHartel在演讲《中国游戏公司进入欧洲市场需要注意的法律事项》中表示,中国游戏公司进入欧洲市场需要特别关注法律事项,与当地法... 2024-10-12
Chillingo高管:最小化可行产品在手游市场没出路 “最小化可行产品(MVP)就像恐龙。”知名移动游戏发行商Chillingo开发者关系总监勒维•布查南(LevinBuchanan)在近日接受媒体采访时表示。“它们的时代已经结束。你不能要求全球玩家具备足够耐心,等待你在产品中增加多人模式等后续功能。想想看吧,... 2024-10-12
游久游戏谋划收购盛月网络100%股权 现金方式直接收购 11月20日消息,游久游戏透露公司正在积极谋划收购盛月网络100%股权,以现金方式直接收购,但具体收购金额未透露,该收购事项不构成重大资产重组,游久称继续收购盛月网络是公司为了加快网络游戏上下游产业链布局的战略规划。游久本次次透露将收购盛月网络,却又是涉及到... 2024-10-12
Valve与暴雪将继续推进《刀塔传奇》诉讼案 近日,威尔乌集团和暴雪娱乐公司近日表示将继续推进在北京市海淀区人民法院提起的针对莉莉丝科技(上海)有限公司与北京中清龙图网络技术有限公司的著作权、商标权及不正当竞争诉讼。这起诉讼由威尔乌集团在四月发起并由法院立案,暴雪娱乐于六月九日经法院通知作为该诉讼第三人加... 2024-10-12
从市场、产品、资本三个角度看游戏企业失败的一些原因 根据手游那点事最近做的调研,2015年底到2016年初(春节前后)将会出现将大规模的手游企业“倒闭潮”与“转型潮”(本文所说的游戏企业不单单是只游戏CP,包括了移动游戏产业链里的各个环节的企业),以史为鉴,可以知兴替,今天,小编将从市场、产品、资本层面总结一下... 2024-10-12