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游戏

  • NASSCOM:印度移动游戏玩家达5000万 年复合增长率50%

    根据印度软件和服务业企业行业协会(NASSCOM)前不久发布的一份数据报告显示,印度是全球智能手机市场增速最快的国家,至今年年底印度智能手机用户总人数将达到2亿,2016年还将新增1亿用户。在印度智能手机用户中,大约有8200万人能够使用3G网络,而这一数字正...

    2024-10-12



  • 《雷霆天下》榜单观察:入日本双平台下载榜前十

    在上周的时候,一款叫做《雷霆天下》(MobileStrike)的战争策略类游戏上架全球市场,游戏邀请到动作巨星阿诺•施瓦辛格代言。《雷霆天下》研发方EpicWar是畅销手游《战争游戏:火力时代》开发商MachineZone低调成立的一间工作室,而在本篇文...

    2024-10-12


  • 东南亚Facebook用户:56%通过Facebook第一时间了解游戏

    Facebook是在东南亚使用非常普遍的全球性社交媒体。据统计东南亚国家中有三个国家的Facebook用户数排在了世界前十,分别是印尼(排名第3),菲律宾(排名第6)和泰国(排名第9)。在东南亚Facebook用户不断增长的情况下,FacebookIQ公布...

    2024-10-12


  • DeltaDNA:分享移动游戏营销的4种策略

    近日,移动应用数据分析和市场营销平台DeltaDNA发布了一篇文章,分享了移动应用营销领域常见的4项策略。游戏陀螺对文章内容要点进行了整理。1.为游戏已有玩家提供新的奖励游戏咨询公司BigGameStory创始人弗雷德•怀特(FredWhite)相信,如...

    2024-10-12


  • 全球17家倒闭的老牌游戏工作室

    由于经济技术方面的种种原因,一些游戏企业不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃关门的厄运。面对曾经为玩家们开发出无数经典游戏工...

    2024-10-12


  • 游戏王科蒂克,曾斥资59亿美元收购King Digital

    两年前,1.5亿部iPhone的销量以及AppStore100亿美元的年消费额都没能使得鲍比•科蒂克(BobbyKotick)对手游产生些许兴趣。全球最大视频游戏公司——动视暴雪(ActivisionBlizzard)的首席执行官当时仍然担心手游只是昙...

    2024-10-12


  • 《小黑屋》两年付费下载次数近百万 收入70万美元

    与传统游戏相比,移动游戏通常被认为生命周期较短。但在近日,文字冒险游戏《小黑屋》(ADarkRoom)开发者阿米尔?拉金(AmirRajan)在发布到Reddit的一篇文章中分享了游戏过去两年里的下载和收入数据。根据文章分享内容显示,《小黑屋》iOS版本...

    2024-10-12


  • Newzoo:全球重度付费手游玩家近5000万 与主机玩家有重叠

    荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份标题为《关于高付费用户,你不知道的四件事》的报告。Newzoo在报告中指出,在全球范围内,月均游戏消费超过25美元的移动游戏玩家人数达到4930万,占全球移动游戏玩家总人数的2.8%。而这些重度付费玩家也会在主机、PC...

    2024-10-12



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