在优秀的游戏运营人员眼中,什么才是游戏运营? 以下内容以一款成熟的代理游戏(不是自研)为模板。1.商业化策划:主要是从事商业化活动的策划,执行,跟进等。主要的kpi是收入。当然这方面要配合策划大大在游戏中挖一些坑(卖buff)。具体活动形式包括但不限于,充值排行,充值返利,新装备,新皮肤,新时装,新武器等... 2024-10-12
中国十大海外游戏发行商 2013年中国手游市场经历了快速并购、快速增长、快速洗牌,由蓝海迅速走向红海,那么2013年对手游市场最好的定义,一定是“快”年。2014年手游国内市场定义除了“IP”年以外,也是“出海”年。部分大公司,以及一些眼光独到、快速灵敏的小公司尝到出海热的甜头,在韩... 2024-10-12
《会说话的汤姆猫》开发商分享:4种姿势提升手游留存率 移动游戏来说,留存率是关乎一款游戏能否获得成功的重要指标之一。如何提升手游留存率?近日,《会说话的汤姆猫》开发商Outfit7旗下交叉推广平台Bee7总经理约翰·朗金(JohnRankin)在一篇标题为《留存率的四大支柱》的文章中分享了经验之谈。以下是游戏陀... 2024-10-12
10年游戏,10点变化,移动玩家都发生了哪些变化? 如果让一名将近20-30岁的玩来例数10年来游戏业的转变,每个人都会有一个自己的故事分享出来。十年以来,游戏业界在各个方面都有着翻天覆地的变化,我们的生活也是如此。而且不仅仅是对于玩家们,对于游戏发行商、开发商,和身为游戏媒体记者/编辑的我们也是。Kotaku... 2024-10-12
90%主机玩家至少有一款游戏从未玩过 在手游领域,用户参与度和留存率对于一款游戏的长期成功是至关重要的,而核心游戏玩家往往被认为参与度会更高,比如他们可以投入一整个周末通关某一个游戏。然而,最近GameStop的一项调研表明事实并不是这样,大多数的主机玩家都至少有一款游戏是从来不... 2024-10-12
欧美谷歌游戏周榜:《辐射:避难所》强势闯入前五 海外数据调研公司SuperData发布了7月美国数字游戏市场报告,手游和可下载PC游戏收入推动了7月份整个美国市场同比增长12%至10亿美元(约合63.9亿人民币)。更具体的说,美国市场的7月数字游戏收入为10.33亿美元,比一年前同期增长了12%,最大的收入... 2024-10-12
美国畅销榜单《战地风暴》 9月初上架App Store 欧美和国内的手游市场到底有哪些差异,尤其是在黑现象和玩家口味上。从前端时间稳居美国畅销榜单的SLG游戏《战地风暴》(英文名:invasion)的欧美发行上,或许可以得到一些解答。第一个是社交层面,欧美玩家会非常喜欢公会等社交玩法,会投入很大的精力。欧美很多手游... 2024-10-12
FPS动作+塔防策略:独立游戏[幽闭圣地]收入破1500万美元 Gamelook报道/在游戏领域,无论是FPS还是塔防,都有相当大的用户群。可能在很多人看来,塔防游戏最关键的就是建造。不过,Gamelook今天要介绍的这款游戏则融合了塔防和FPS玩法,2010年,刚刚成立的瑞典独立工作室CoffeeStainStudi... 2024-10-12
乐逗游戏牵手迪士尼获《头脑特工队:泡泡乐》中国代理 今日,国内领先的手机游戏发行平台乐逗游戏(NASDAQ:DSKY)正式宣布,与华特迪士尼公司达成合作,获得根据迪士尼•皮克斯全新动画电影《头脑特工队》改编的休闲手游《头脑特工队:泡泡乐》中国代理权。《头脑特工队》是皮克斯动画工作室的最新力... 2024-10-12
日本今年上半年停运手游200款 超过14年总和 最近有日本网站总结了2015年上半年“停止运营”的游戏,总计200余款,已经超过了2014年的总和。这些游戏既包括一些很早上架的老游戏,也包括刚上架不久的新游戏,其中不乏大厂制作和人气IP。比如世嘉的《初音未来:LiveStageProducer》、科乐美... 2024-10-12