Nexon第二季度收入3.43亿美元 手游占比四分之一 韩国网游公司Nexon今天发布了统计截止至6月30日的2015财年第二季度财报。根据财报显示,Nexon当季度收入达到427亿日元(约合3.43亿美元),比去年同期上升16%;净利润为113亿日元(约合9080万美元),同比上升了14%。... 2024-10-12
《玩具熊4》重回Top 20,《混沌与秩序》续作发布 | 欧美风向标 榜单分析《玩具熊4》重回Top20玩具熊系列的最后一部——《玩具熊的五夜后宫4:终章》已经于上周上线,获得了较高的人气,付费榜方面,上线第二天就冲上榜首并霸榜至今,同时也像前几部续作一样带动了《玩具熊1》《玩具熊2》等多款前作一同进入Top20。畅销榜方面... 2024-10-12
《大富豪2》海外市场爆发金 韩国免费榜第一 要玩娱乐研发的首款商战沙盘手游《大富豪2》8月6日登陆韩国AppStore,据最新数据显示,本作已跃居免费榜第1位,畅销榜第5位,在韩国T-Store的免费榜也位居第7位,畅销榜进入前20,在韩国N-Store则位居免费榜第5位,畅销榜第15位,其优异成绩引... 2024-10-12
浅谈一个好的手游APP如何促进海外安卓推广 一款好的游戏,在国内受到瞩目以后,肯定也想去海外发展试试,而一款不好的游戏,也会想去海外寻找机会,所以,发海外,已经成为了很多开发者的必选之路。关于海外推广,我们首先要清楚所推广的国家,要熟悉推广的市场,如果你对这方面不太清楚,可以找一家专业的海外发行公司帮你... 2024-10-12
日韩安卓游戏周榜:永恒冒险M登顶韩人气榜 日本著名手游门户网站Appget综合本土其他网站及谷歌Play商店游戏排名公布了全新一周的日本安卓手游排行榜。上周末科隆游戏展落下帷幕,过不了几天2015东京游戏展又即将开幕,对于我们游戏爱好者来说,这真是让人期待的一个夏天。先来回顾一下上周又有哪些新作上榜呢... 2024-10-12
西方手游涌入中国市场:开发商分成仅20% 欧美开发商到中国市场发行移动游戏,能够拿到收入的多少分成?这个比例有可能低至20%,甚至10%,原因是太多利益相关方都会参与到收入分成。在美国旧金山市举行的2015年CasualConnect游戏峰会的一场研讨会中,参与讨论的嘉宾分享了... 2024-10-12
2014年日本在线游戏市场规模9308亿日元,手游占8成 近日,日本JOGA(JapanOnlineGameAssociation,日本在线游戏协会)公布了2014年日本游戏市场报告。报告指出,2014年日本在线游戏营收9308亿(约482亿元),其中手游达到378亿元,占游戏市场8成份额。... 2024-10-12
专访丹麦Hugo Games Mogens Agger:《巨星快跑》如何获得C罗授权 中国正成为全球最大的手游市场,越来越多的海外游戏公司正在或计划进入中国市场。在ChinaJoy期间,我们采访了来自丹麦HugoGamesA/S的商务负责人MogensAgger。Mogens分享了他们是如何拿到C罗授权开发出《巨星快跑Ronaldo&... 2024-10-12
SuperData:《炉石传说》成CCG市场王者 月收入2000万美元 8月12日消息,市场研究机构SuperData在一份最新报告中预测,2015年全球数字集换式卡牌游戏(CCG)市场的整体收入规模有望达到13亿美元,其中暴雪娱乐公司的《炉石传说》将成为该类型游戏中最畅销作品。SuperData在报告中指出,《... 2024-10-12
以美国为例,类比iOS和Android手机游戏用户之间的差异化 文/手游那点事小龙女一、美国手机游戏用户群体现状美国移动游戏用户数量庞大,占据全球移动游戏市场领先的地位。根据eMarketer数据报告显示,2013年美国移动游戏的用户量为52.3%,且呈现逐年递增的状态,预计今年美国手机游戏用户将超过总人口的一半。BigF... 2024-10-12