芬兰手游工作室Seriously获1800万美元融资 处子作下载量超1500万 8月5日消息,据国外媒体报道,芬兰移动游戏开发商Seriously近日完成了一轮涉及金额达到1800万美元的融资。本轮融资由科技创投公司Northzone领投,KoreaInvestmentPartners和UpfrontVentu... 2024-10-12
中日韩手游收入榜前十RPG占比4成以上 欧美或是下一个RPG市场 在国内手游市场,自2014下半年《天龙八部3D》和《神武》相继爆发之后,RPG类手游如星星之火一般在iOS市场掀起了燎原之势,截至2015年8月3日20点数据,目前中国iOS收入榜Top10半数位置已经被RPG手游夺得。在亚洲的另外两个主要市场日本和韩国,R... 2024-10-12
Naranya:中国手游市场规模为拉美两倍 盼与中国开发者合作 Naranya是一家总部位于墨西哥的移动应用营销渠道,专注于深耕拉丁美洲移动游戏市场。这家公司CEO阿托鲁•加尔文(ArturaoGalvan)近日接受国外媒体采访,分享了拉美手游市场的现状,以及他对海外游戏公司如何进入拉美市场的看法。... 2024-10-12
治愈系手游:剑桥大学推脑力游戏帮助精神分裂症患者 游戏也有治愈系。根据国外媒体报道,英国剑桥大学研究人员最近推出了一款叫做《向导》(Wizard)的脑力训练iOS游戏,称这款游戏有助于改善精神分裂症患者的认知功能。剑桥研究人员邀请22名有精神分裂症状的用户参与了为期四周的测试,并将《向导... 2024-10-12
漫谈横版动作游戏发展 :早年的极致繁荣期 横版动作游戏作为最古老的动作游戏类型之一,从诞生到现在,一直都在持续不断出现各种作品,以早年而论,快打旋风系列和怒之铁拳系列等游戏都是玩家们津津乐道的游戏,至今还有很多玩家通过模拟器不时玩上几把这些老游戏,而以近年来而论,端游领域以DNF为代表的所谓横版格斗动... 2024-10-12
IGDA调研:近五成开发者称游戏行业缺乏平等 国际游戏开发者协会(IGDA)近日发布了《2015年开发者满意度调研报告》。IGDA对超过2900名开发者进行了调查,根据调查结果显示,41.6%受访开发者对游戏行业现状持积极态度,33.5%态度消极,24.9%则保持中立态度。当被问... 2024-10-12
如何为你的产品选择海外游戏市场? 国内研发商在面对产品出海的时候经常会有一些疑问,像我为什么要出海?我的产品能不能出海?如果能出海的话,哪个地方适合我?在本次ChinaJoy的海外论坛上,炎龙COG集团的杜文清给我们讲述关于出海需要重视的几个问题。产品出海诉求是什么?产品出海的目的是什么?很多... 2024-10-12
手游出海如何本地化?8位大佬眼里的7个海外市场 游戏产业发展到今天,移动游戏的发展是全球游戏人共同关注的焦点,上周,由ChinaJoy主办的海外发展与合作论坛围绕“世界各地移动游戏的发展”进行了讨论,除了中国本土企业,日本、韩国、东南亚、北美、俄罗斯、中东等地的游戏厂商也参与了此次大会,并对各地市场做了分... 2024-10-12
哥伦比亚游戏市场:开发者推崇协作文化 仍缺专业人才 GlitchyPixel是拉美国家哥伦比亚的一间独立游戏工作室,只有狄安娜•帕切科(DianaPacheco)和伊塔罗•卡帕索(ItaloCapasso)两名成员。三年前,其手游作品《Poltergeist》在日本老牌游戏公司Squar... 2024-10-12
RPG手游,从玩家需求出发设计优秀社交系统的3个关键点 正文之前明确一点,一般RPG我们指单机RPG,不需要强社交系统,所以这里讲的RPG默认是MMORPG。RPG手游中的社交系统不是做社区,也就是我们并不是要做一个社交应用,这个系统将为游戏本身服务,也就是说,它将为游戏中的玩家解决一些具体的需求,如果你能了解你的... 2024-10-12