老外评中国手游市场:玩家消耗内容太快 做生意靠关系 DigitalDevelopmentManagement(注:以下简称DDM)是一家游戏市场咨询与中介公司,为游戏开发商与发行商牵线搭桥,将产品推向全球市场是DDM的主要业务之一。这家公司的联合首席执行官杰夫•希尔伯特(JeffHi... 2024-10-12
【GAME SHOW】356期:竞技对战《英雄皇冠》寻国内独代 游戏陀螺(原91手册)【GAMESHOW】专栏专门针对中小开发者提供游戏陀螺微信+网站“免费”展示曝光机会。联系报名:QQ2332430734邮箱:[email protected]游戏简介:《英雄皇冠》是一款欧美魔幻题材... 2024-10-12
东南亚移动游戏市场白皮书:一个没有客场劣势的手游市场 2015年,国内游戏市场已经进入红海阶段,国内发展机会被压缩。厂商开始逐步布局海外战略,想在困境中突围寻找新的手游蓝海。全球市场中东南亚与中国在地域、文化、历史、宗教等方面有着深厚的渊源,被中国厂商视为出海第一站。近日对东南亚市场进行了了解并... 2024-10-12
在利润模型下找蓝海 中小海外发行商的生存之道 | 游戏陀螺 文/游戏陀螺Echo、boq随着国内手游市场竞争的白热化,“活下去”似乎成为众多游戏研发商和发行商的主旋律,尤其是对于中小厂商来说,怎么才能活下去?有人选择出海。那问题又来了,怎么出?选择哪个市场?选择什么样的产品?又该如何有效推广?这些... 2024-10-12
《帝国与同盟》榜单观察:欧美表现稳定 亚洲凸显潜力 《帝国与同盟》(Empires&Allies)是社交游戏大厂Zynga出品的一款战争策略类游戏,5月初上线iOS和GooglePlay。自上架至今,《帝国与同盟》在欧美主要国家市场畅销榜上表现不俗,而令人感到略有些意外的是,这款游戏... 2024-10-12
《纸境》收入109万美元:90%都来自iOS平台 此前,曾经报道过英国独立团队Nyamnyam的冒险游戏《纸境(Tengami)》,这款以立体书形式巧妙建构而成的手游发布之后获得了很多注意力,也获得了SXSW,IndieCade,SOWN及DevelopShowcase等竞赛提名,随后... 2024-10-12
韩国手游用户近九成 业余玩家逾七成 日前,韩国内容振兴院发布《2015游戏用户现状调查》报告,首次纳入除职业玩家外的游戏使用率调查。结果显示,韩国有超过七成的业余游戏用户,整体来看韩国共有近九成用户玩过或在玩手游,“游戏大国”的称号名副其实。这份报告将2014年7月以来至今至少有过一次玩游戏经... 2024-10-12
玩家也接受“奖励性广告”?美调查机构提出成功手游4大要素 从近年来一路崛起的手游厂商以及参与制作手游的人数来看,手游市场的确蕴藏着巨大商机,可要想盈利却并非人人有份,最近美国StrategyAnalytics研究机构通过调查之后就发现,手游开发商如果能够在经营方面做好以下四点,那么离成功就不远了。首先是“每... 2024-10-12
中国手游逆袭 2款中国手游进入日本畅销榜TOP20 关注日本IOS畅销榜的人近期不难发现,来自乐元素的两款游戏《偶像梦幻祭》(日版名:あんさんぶるスターズ!)和《梅露可物语》(日版名:メルクストーリア)近两天出现“霸榜”势头,同时进入畅销榜前20名。这也是在日服榜单上,首次出现中国公司两款游戏... 2024-10-12
eMarketer:2015年美国手机游戏用户将超1.5亿 广告支出增长落后 美国移动游戏用户数量庞大,而且正在增长。eMarketer预测2015年美国手机游戏用户将首次超过总人口的一半。但是,游戏广告支出却并没有跟上玩家的步伐。根据eMarketer的新报告“移动游戏:受众群庞大,广告支出有限”,随着广告商越来越适应移动平台,以及... 2024-10-12