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游戏

  • 拿日本IP做中国游戏,有多少苦水你知道吗?

    文/游戏陀螺案山子,猫与海导读:对于日本IP,撇开价格,中国游戏厂商都趋之若鹜。可是对于日本的IP审核与授权机制,中国人又是吐嘈不完。游戏陀螺采访到在日本从事多年游戏发行的资深人士陈怡宏,探讨中国游戏厂商拿日本IP做游戏背后的种种苦水。受访者简介:陈怡宏,中...

    2024-10-12




  • 《莎木3》已募资490万美元 Kickstarter上排名第三

    铃木裕(YuSuzuki)的新公司YsNet通过在Kickstarter网站为《莎木3》(ShenmueIII)所举行的众筹活动,已经获得了490万美元的资金,这同时也让《莎木3》成为这间众筹网站上融资金额第三高的电子游戏项目。铃木...

    2024-10-12


  • 休闲游戏平台Kongregate设孵化项目 帮助中小团队推手游

    据国外媒体报道,电视游戏和娱乐软件零售业巨头GameStop旗下Kongregate网站近日宣布设立移动游戏孵化项目:Launchpad,将致力于帮助中小规模开发商将网页游戏移植至移动平台。Kongregate承诺将为开发者提供移植游戏所...

    2024-10-12


  • 土耳其数字游戏2014年收入4.34亿美元 在东欧仅次俄罗斯

    在土耳其市场,数字和F2P游戏土壤浓厚。根据市场研究公司SuperData估测,2014年土耳其数字游戏收入规模为4.34亿美元,占东欧数字游戏市场总收入的比例达到14%,这一比例仅次于俄罗斯。土耳其玩家对游戏的忠诚度较高,停留在同一款游戏中的平均时...

    2024-10-12


  • 相比日本畅销榜TOP10其他游戏 《怪物弹珠》平均启动次数高1倍

    众所周知,《怪物弹珠》是日本国民级手游,就在今年5月份,《怪物弹珠》的收入赶超长期以来霸榜的《智龙迷城》,成为全球收入第2的手游。除了收入比其他游戏高之外,《怪物弹珠》的平均启动频率也比其他游戏高出1倍左右。此次日本网站AppApe对畅销榜TOP10的手游进...

    2024-10-12


  • 日本畅销榜第8的《Love Live!》到底什么地方吸引人?

    《LOVELIVE!学园偶像祭》是日本少有的比较成功的音乐类手游,现居畅销榜游戏总榜第8名,音乐类游戏榜长据榜首。《LoveLive!学园偶像祭》是KLab在13年4月份推出的一款音乐与卡牌结合的养成类游戏,除了基本的音乐游戏模式,还...

    2024-10-12


  • 中国游戏厂商如何做一款日本市场接受的游戏? | 游戏陀螺

    文/游戏陀螺案山子,猫与海说到出海,日本几乎可以说是最难攻克的市场之一。今年,越来越多的CP勇于出海,甚至到了文化差异较大的欧美地区,但对于日本市场,大多数却选择了忘而却步。付费、IP、游戏类型、市场属性……日本的手游市场核心关键点与中国...

    2024-10-12


  • 岩田聪:游戏高深复杂易导致同质化

    文/游戏陀螺boq“虽然很多人相信技术才能带来更真实的效果,但我并不这么认为。”——岩田聪给任天堂带去诸多财富的岩田聪,在今天被对外告知于7月11日病逝,终年55岁。游戏界失去了一位值得尊敬的“巨匠”。在我们对行业前辈悼念的同时,不应...

    2024-10-12


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