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  • 欧美游戏如何成功引进国内?G3联合创始人朱定庄建议你这样出海

    作为一家致力于引进欧美游戏精品的发行公司,G3(上海激乐信息技术有限公司)在欧美游戏界已有20多年的积累。那么,G3在引进欧美游戏上有什么策略,对欧美游戏市场又有着怎样的了解呢?近日,游戏陀螺采访到了该公司的联合创始人朱定庄博士。以下是采访内...

    2024-10-12



  • 乐高联合Funcom推MMO手游 主打儿童市场

    在这个免费游戏和卡牌休闲类手游大受欢迎的年代,乐高和挪威游戏公司Funcom联合推出了一款付费的MMO(大型多人在线)的手机游戏LegoMinifiguresOnline。你可以把它理解为手机上的《魔兽世界》或者《仙境传说》什么...

    2024-10-12


  • 南非游戏玩家年均消费约1亿英镑 海外游戏主导市场

    你了解南非游戏市场吗?虽然来自其他国家的数字游戏在该国市场日益占据主导地位,但南非本土市场也处于成长状态。南非游戏产业机构MakeGamesSouthAfrica(MGSA)预计,南非用户平均每年为游戏花费22亿兰特(约合1亿英...

    2024-10-12


  • 为何日系游戏日渐没落:缺少人才,技术落后,炒冷饭

    如果在十多年前,你穿越回来跟我说十多年后的PS4时代扛鼎大作由CDProject和FromSoftware支撑,那我一定会很茫然的问你这两个是啥?然而PS4时代到来之后,我一定不会再惊讶于你当初的“预言”,并且会认真去审视这两个分别来自西方与东方的游戏公司...

    2024-10-12


  • 手游市场成芬兰创业者聚焦地 与3A大作共存

    虽然芬兰只有《马克思佩恩》开发商Remedy一家3A游戏公司,但得益于移动游戏市场蓬勃发展,芬兰游戏产业2014年年收入高达18亿欧元。除了Rovio和Supercell等成功企业之外,一波新的公司正在进入市场,且往往由经验丰富的行业人士...

    2024-10-12


  • 稻船敬二:众筹帮助日本游戏开发者恢复自信

    前卡牌空金牌制作人,被誉为“洛克人之父”的稻船敬二(KeijiInafune)认为,Kickstarter与众筹将帮助日本主机和PC游戏开发者恢复信心,成为日本主机、PC游戏产业重新崛起的催化剂。《无敌9号》“这有助于帮助开发者建立自信...

    2024-10-12


  • 从日本畅销榜TOP10手游可以看出什么?

    日本手游是国内的风向标,而活跃在日本畅销榜上的手游也是国内厂商们重点关注的。7月2日,日本应用分析网站AppApe发布一篇日本畅销榜TOP10的手游数据,游戏陀螺在此对其进行整理。日本畅销榜TOP10的游戏(5月30日榜单)日本畅...

    2024-10-12


  • 游戏直播网站Twitch成游戏开发者交流学习之地

    提到Twitch想必大家都有所了解,被亚马逊以近10亿美元的高价收购的视频直播网站,网站每月观看视频用户超过1亿,不过大家都以为这是个游戏玩家直播的网站,其实它还有着更重要的作用——游戏开发者们交流的地方。在Twitch网站上,可以看到...

    2024-10-12


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