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游戏

  • 日本畅销榜TOP30中,28款游戏投放电视广告推广

    在日本,《智龙迷城》、《怪物弹珠》铺天盖地的电视广告以及《部落冲击》和《糖果传奇》等欧美游戏在日本的成功路径都表明,电视广告是行之有效的手段之一。研究表明,日本人爱看电视,有数据称日本人平均每天观看电视的时长仅次于美国人,达到265分钟。另一方面,日本人对移动...

    2024-10-12


  • 揭秘德国游戏市场:52%的用户在玩解谜和益智游戏

    欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧洲市场。英国,法国,德国这三个国家在欧洲游戏市场的收入占主导地位,但是就游戏收入而言,德国是欧洲最大的游戏市场。选择业务模式1.超过一半的德国智能手机用户只下载免费应用...

    2024-10-12


  • 从产品和运营两方面打造让渠道叫好的优质手游!

    “我要做一款好游戏”,每位制作人心中或许都有过这样的呼喊。然而每个人对的“好”定义却又不同。对渠道来说,一款好手游的定义标准是评级与数据。S级产品可遇不可求,CP想做、发行想找、媒体想曝。然而现实是只能让我们从A级以及大量的B级产品中去挖掘...

    2024-10-12


  • 游戏运营积分墙实用使用指南

    积分墙”是在一个应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。是除“广告条”、“插屏广告”外,第三方移动广告平台提供给应用开发者的另一新型移动广告盈利模式。用户通过积分墙下载相应游戏或者应用,便能获得奖励。&n...

    2024-10-12


  • InMobi&笨手机手游推广与变现沙龙-福州站

    联合主办:InMobi 笨手机游戏网活动时间:2015年6月13日14:00-17:00活动地点:福州市台江区连江中路318号榕都318报名链接:http://benshouji.eventdove.com/特邀媒体:白鲸社区支持媒体:18...

    2024-10-12


  • 台湾地区手游推广:首选刷榜+平台+地推+第三方金流

    通过报告了解到,台湾网民对于终端上网的热爱为台湾手游的发展带来无限可能性。据AppAnnie的数据报告显示:Googleplay收入全球排名第五,亚洲仅次于日、韩。iOS上,台湾的收入在全球排名第十,远超韩国;2014年台湾约800万人的手游玩家为台湾手游...

    2024-10-12


  • APP也怕“撞脸”!手机游戏&应用命名的建议与范例

    一、如何为你的应用命名?1、保持合理的简短性在游戏名称中使用1至3个字词。显然,包含3个字词的游戏名称具有“不可抗拒的吸引力”,我在之后会讨论这一点。要避免使用简写,如果你在名称中只使用了一个字词,就要确保它足够简洁,甚至可以创造一个新词。2、避免使用垃圾词在...

    2024-10-12


  • 做个游戏怎么这么难:让玩家愤怒地给出1星评价的6大原因

    想必大家逛淘宝的时候都有过看评论的经历:消费者希望从已经购买东西的用户口中听到最真实的评价,AppStore的评论栏设立的初衷大概也是如此。为了还没有跳坑的玩家能对游戏有个好印象。当玩家一点进游戏的默认的评价页面时,就会看到一连串长而又长的好评,并且游戏的总...

    2024-10-12


  • 如何选择内置广告?手游内置广告的模式及优劣对比

    在手游行业,极少数的玩家贡献了最大份额的收入,这是一个秘而不宣的事实。事实上,接近95%的F2P游戏玩家从未在游戏的内购项目上花过1分钱。所以,你的游戏能在绝大部分玩家从不消费的情况,找到盈利的方法显得尤为的重要。手游变现有各种方式,但是针对非付费玩家的最佳盈...

    2024-10-12


  • 【市场】亚洲主要手游市场双榜排名对应下载量

    近日,metaps发布的一份数据中给出了日本、韩国、台湾地区、香港地区这些亚洲主要手游市场上AppStore综合榜、GooglePlay免费新榜排名对应下载量数据。虽然屡屡遭到苹果的打压,但“冲榜”仍然是手游产品重要的推广手段。而说到“冲榜”的话,最重要的...

    2024-10-12


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